そのため、AmazonとNetflixがビデオゲーム市場に参入しました



そのため、AmazonとNetflixがビデオゲーム市場に参入しました

それはジェフ・ベゾスの財産を作ったかもしれませんが、単純なオンラインストアとして意図された元のアマゾンの経済モデルは確かに最も有益ではありませんでした。もちろん、世界中のすべての人にとって、すべての店であることがあなたに良い収入を保証しますが、倉庫の建設と維持、輸送と宅配システム、従業員と倉庫労働者と、多分、税金でさえ?グーグルから他のウェブ巨人の手に残っているものはほとんどないか、少なくともそうではありません。仮想サービスを販売することで、間違いなくはるかに多くの利益が得られます。このため、近年、Amazonは他のパス(クラウド、映画、ストリーミングなど)、すべてデジタルを打ち負かし始めています:これらの中で、Netflixも発言権を持っているビデオゲームの制作もありますが、順番に行きます。

ビデオゲームの世界でAMAZONとNETFLIXが準備しているものは何ですか?

アマゾンは、2012年に無防備な時代に設立されたアマゾンゲームスタジオ部門に開発を委託したニューワールドにすべてを賭けています。これは、ビデオゲームの世界へのアマゾンの最初の進出ではありませんNetflixではないため):過去彼はすでに「Breakaway」と「Crucible」を開発していました。 1つ目は光を見たことがなく、2つ目はゲーマーの関心がなかったため、発売後に放棄されました。

要するに、任天堂、ソニー、マイクロソフトの3つの巨人が、ソフトウェアハウスとしても独自のプラットフォーム(ゲームのハードウェア)のプロデューサーとしても機能しているセクターで、市場シェアを攻撃するのは簡単ではありません。 、物理的に、スピン)。アマゾンは今、1億ドルの大ヒット作であるニューワールドのデビューでカードをクリアしようとします。しかし、ブルームバーグの調査によると、アマゾンはこのセクターにとどまるためにすでに年間5億ユーロを燃やしています。彼はベンチで無関係なプレーヤーのままなので、これまでのところ何も見返りを受け取ることはありません。

今後数日で、 New World for Amazonで新しい世界の扉が開かれるのか、少なくとも新しい市場の扉が開かれるのかがわかりますが、その間に、Netflixも(すでに予想されているように)ビデオゲームセクターで動いています。 2人のいとこ、ショーンKrankelアダム・ハインズと4つのビデオゲーム持っによって2014年に設立された夜の学校メーカーの買収、と:OXENFREE、OXENFREE II、アフターパーティーと次の停留所どこにも-スチームで利用可能に、PS4は、任天堂はアップルアーケードまで切り替え。ショッピングと映画鑑賞の方法に革命を起こした後、2人の巨人はすぐにビデオゲーム部門も覆すことができました。


これは、Sat, 02 Oct 2021 05:46:12 +0000 の https://www.startmag.it/economia-on-demand/cosi-amazon-e-netflix-irrompono-nel-mercato-dei-videogames/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。