レポートはビデオゲームを発見します。そして彼はそれらをギャンブルと比較します



レポートはビデオゲームを発見します。そして彼はそれらをギャンブルと比較します

ビデオゲームのレポート(Rai3)サービスについて説明します。カルロテルザーノのポイント

ライが発見したのと同じ時間に、 フェデスのようなキャラクターの力と混乱にもかかわらず、彼は公共サービスを経由することなく、ソーシャルチャネルまたはTwitchダイレクトを通じて何百万もの人々と話すことができます。彼を怒らせるためだけに革命を起こしたRai3 Reportの放送は、ビデオゲームを発見し、 Fortnite (2017ゲーム)の成功にオープニングサービスを捧げましたが、国営テレビと若者の間の待ち時間はそれについて語っています2021年に転送)およびマイクロトランザクションとアプリ内購入の存在によって統合された他のタイトルに。

マラテンポラカラント! 、Rai 3から叫び、ビデオゲームがすべての悪に責任があると非難します。子供たちを遠ざけ、ばかげた話をさせ、中毒とギャンブルに追いやる。彼らがCovidを広めたと非難されることさえ予想されるでしょう、しかし、fundoのdulcis、塗抹標本2.0は「イタリアの福祉を破壊する」でしょう。 「誰が私たちの医療費を払うのですか?」指揮者のジークフリート・ラヌッチは、演劇的に自問します。

しかし、順番に行きましょう。このサービスがビデオゲーム業界に対して最初に非難するのは、特にパンデミックの時期に子供たちを疎外し、理解できない言語を採用するように促したことです。現実には、世代間のコミュニケーションの問題は常に存在していました。各世代は、恐竜と見なされる、両親との溝をたどる言葉、専門用語、および方法を備えた独自のレジスターを採用しています。 「まつさ」は、作家が若い頃と言われていましたが、今では書いただけで若い人から「団塊の世代」をもらえるようになりました。

レポートがバーに置いたビデオゲームが、引退した人、または選択して家に閉じこもるひきこもりが、世界で唯一の残りの臍帯としてどのように使用されているかを証明するいくつかの研究もあります。社会の残りの部分。そしてもちろん、ナイフがステーキを切ることと凶悪な犯罪を犯すことの両方に使用できるのと同じように、ビデオゲームも歪んだ使用に役立つことができますが、これはそれらが危険であるという意味ではありません。

しかし、このサービスのハイライトは、たとえば、ルクセンブルクで支払われる税金の10%と比較して、2018年に約15億の請求を可能にするマイクロトランザクションに専念しています。 Epicがどのように機能するか、その並外れた進化はどのようなものであったか、ソフトウェアハウスが市場に提供した最後の足の機会に、 ここですでに説明しました。レポートがこのジャンルのビデオゲームに対して行った告発に完全な情報を提供する代わりに、いくつかのキャラクターを使うほうがよいでしょう。たとえば、このサービスでは、スキン、アバター、仮想アイテムの購入に「お父さんのポケットマネー」を使用するのが正しいかどうかを尋ねられます。ただし、問題は上流にあります。親が子供たちのお金の使い方を管理していない場合、第三者に文句を言うことはできません。刑事責任と同様に、親の責任は個人的なものです。さらに、すべてのゲームシステムがペアレンタルコントロールを提供するわけではありません。数ステップで、親は特定の「アプリ」とコンソール機能を禁止でき、子供がパスワードを見つけない限り、オンラインストアにアクセスすることさえできません。一人でお店。しかし、このレポートはそれを述べていません。

その後、Rai 3の放送は、 Fifa (フットボールゲーム)でも取り上げられ、最近のビデオゲームでは、トランザクションの中に驚きのコンテンツが含まれています。彼は取引が行われた後にのみそれを発見します。サービスによると、ギャンブルも行われます。このように考えているのは彼らだけではありません。欧州委員会がこの問題について調査を行っており、一部の加盟国はすでにこの種の購入を禁止する国内法を制定しています。しかし実際には、考えてみれば、太陽の下で新しいことは何もありません。数ユーロの背後で、 Fifaは、成長に伴ってすべてのイタリアのステッカーが常にランダムであったのとまったく同じように、プレーヤーとランダムカードのロックを解除します(偶然にも、常にプレーヤーと)何世代にもわたって、秘密のギャンブルの巣窟でポーカーのゲームで彼らに近づくことを夢見ている人は誰もいませんでした。それらはまだニューススタンドで販売されており、ニューススタンドには驚きのおもちゃが入った不思議な箱もあります。内容を知らないのでギャンブルに匹敵しませんか?そして、チョコレートの卵の驚き?

しかし、レポートの場合、ビデオゲームでビジネスを行うこの方法は、ギャンブル依存症になりやすくなります。これはおそらく、子供たちが両親と一緒に時間を過ごすことなく、両親によってテレビの前に丸一日駐車されている場合に当てはまります。最後に、最後のポイントは、イタリアの税務当局を回避するソフトウェアハウスに資金が提供されていることです。若い人たちは、仮想の芽にポケットマネーを費やします-これがサービスの本質です-そして彼らは、高齢者のヘルスケアや年金の支払いを目的とした好意的なメカニズムさえ引き起こしません。ただし、イタリアの州では、Web上のすべての企業、またはより一般的には、サービスを販売し、オランダ、ベルギー、またはアイルランドに税務上の住所を持っているすべての企業でこの問題が発生しています。実際、欧州連合には財政的連合はありませんが、これは子供やソフトウェアハウスのどちらにも責任がありません。すべての起業家が法律を有利に利用しているのは大人だけです。彼らが統治する政治家です。


これは、Tue, 04 May 2021 04:17:30 +0000 の https://www.startmag.it/innovazione/report-scopre-i-videogiochi-e-li-paragona-al-gioco-dazzardo/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。