中国から米国に至るまで、ゲーミングは一時解雇から救われない



中国から米国に至るまで、ゲーミングは一時解雇から救われない

レノボはわずか2モデルでゲーマー向けスマートフォン市場から撤退。海の反対側では、FIFA ライセンスの喪失後、エレクトロニック・アーツでの人員削減が続いています。

特に認可されたスポーツ タイトルで最も知られている米国の EA と、ハイテク デバイスのメーカーである中国のレノボとの共通点は何ですか? Ubisoft Italiaの最近のオフィスの閉鎖によって証明されるように、私たちの国にも影響を与えるビデオゲームセクターに影響を与える危機によるカットではないにしても、明らかに何もありません(ただし、Ubisoft Milanの開発チームは無傷のままでした).

レノボがゲーム用スマートフォンを閉鎖

Lenovo は、最悪の方法で Legion Phone ゲーミング スマートフォンの生産を中止します。 2021 年に最初のモデルが 2 つしかなく、翌年には後継の Legion Phone Duel 2 が続きました。中国のグループはデバイスにデュアル バッテリーと液体冷却システムを装備することで多額の投資を行い、ブランドの存在感を高めました。そのような垂直セクターではすでに停止しています。

従業員のリーク

実際、追い出されたことに落胆した会社員がソーシャル メディアで予想していたように、部門全体が閉鎖されます。 Lenovo がAndroidAuthorityポータルに送信したメモの中で、アジアの巨人は「リーク」を公式化し、同社が提供する「ゲーム製品の統合」による「企業変革」の一環として決定が下されたと説明しました。

「レノボは、より広範な企業変革とゲーム ポートフォリオの統合の一環として、Android ベースの Legion ゲーミング フォンを廃止します」とプレス リリースには書かれています。 「ゲーム デバイスとソリューションのリーダーとして、Lenovo はさまざまな形でゲームを進化させることに力を注いでいるだけでなく、世界のゲーム コミュニティに最大の価値をもたらすことができる場所に焦点を当てています。」

アメリカでもレイアウト

海の反対側では、アメリカのビデオゲーム大手のエレクトロニック・アーツ (EA) が、米国の市場を監督する機関である SEC に、従業員の 6%、つまり約 800 人に影響を与えるレイオフ計画を伝えました。 .彼はまた、ワークスペースを削減する計画を明らかにしました。

そのため、さまざまな最適化のグリップにおけるビッグ テックの総まとめが続いています (ビデオ ゲーム セクターだけでなく、ディズニーと Amazon が 9,000 人をレイオフするという選択をしたことを考えてみてください)。 CNBCが報告したデータによると、EA は 2022 年に 13,000 人近くの従業員を抱えていました。最初の削減は、有名なサッカー ゲームの開発に対する FIFA によるライセンスの喪失にすでに近づいていました。

マイクロソフトの 1 万のレイアウト

結局のところ、2023 年は Microsoft による自己課せられた痩身治療のニュースで始まりました: 10,000 人解雇は、 343 Industriesやわずか 2 年前に買収されたソフトウェアハウスBethesda Game Studiosを含むゲーム部門にも影響を与えました。

カットの斧が一流のタイトルを担当するスタジオに当たった場合、 Halo、Starfieldなどの何百万ものコピーを販売できることを、市場を綿密に追跡していない人にさえ明らかにした特定の重要な数字、エルダー スクロールズ (スカイリム、オブリビオン…)フォールアウトレドモンドの一部の状況は特に深刻である必要があります

そして、Microsoft による 700 億ドルでのActivision-Blizzard の買収にぶら下がっているダモクレスの剣は、すべてをより不確実なものにしています。同社は買収の過程にあり、非常に予測可能な株式市場のショックに直面しています。

暴動とテイクツーのシザーズ

初心者でも最も有名なタイトルの1つであるLeague of Legendsのスタジオ作者であるRiot Gamesでもレイオフ。この場合、ソフトウェア ハウス自体が公式に発表したように、50 ユニットもありません。これらの名簿では、一部の役割が削除され、合計 46人の暴徒に影響を与えました。これは私たちのビジネスの通常の過程の一部です - 私たちは、プレイヤーに最高のコンテンツと体験を提供できると信じていることに基づいて、構造とチームを定期的に変更します.私たちはこれらの決定を軽視することは決してなく、暴動を抑えて最優先事項に集中したいという願望から常に出発します.これは常に可能であるとは限りませんが、それが私たちの主な目標です。」

最後に、ここ数週間で、Take-Two (約 200 億ドルの価値があるグループ: ソニーが買収したいという噂のために何よりも話題になっています) は、一連のレイオフを実施することを正式に確認しました。ロックスター・ゲームズ( GTA )、2K、ジンガの親会社であるパブリッシャーのプライベート部門やその他の部門が関与する。

この場合、従業員はシザリングが可能な限り最悪の方法で行われていることを発見しました。ブルームバーグポータルのジャーナリストであるジェイソン シュライアー氏によるツイートで、 OlliOlli World、Kerbal Space Program 2の発行者である Private Division の人員削減について特に話しました。そして外の世界。


これは、Sun, 02 Apr 2023 15:38:12 +0000 の https://www.startmag.it/innovazione/dalla-cina-agli-usa-il-gaming-non-si-salva-dai-licenziamenti/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。