米国のバイトダンスはTikTokで踊り続けるが、ビデオゲームのプレイは中止する



米国のバイトダンスはTikTokで踊り続けるが、ビデオゲームのプレイは中止する

ビデオゲーム分野のバイトダンスにはすでにゲームオーバーが到来しているのだろうか? TikTokをめぐる米国議会との論争に苦戦している資産2200億ドル以上の中国の巨大企業が、過去の期間に買収したソフトウェアハウスを処分しようとしている

アジアの巨人バイトダンスがゲーム市場から撤退。あるいは、少なくともこれは、張一銘が2012年に設立したグループがとった方向性のようであり、現在、禁止のペナルティを課して中国政府と協力していないソフトウェアハウスにTikTokを強制的に導入させようとしている米国との論争に取り組んでいる。アメリカの放送波から)。アジアのビッグテックは、2,250億ドルの価値がある企業としては当然のことながら、社会分野を超えた複数の投資を行っています。そして、おそらく他の中国の大手 2 社、 テンセントネットイースに追いつくことを目的として、ビデオゲーム分野にも関心を持ち始めていました。

バイトダンスはゲームオーバーですか?

しかし、最近の動きは、その市場がTikTokレーベルにとってもはや興味のないことを示唆している。実際、バイトダンスはここ数週間で、レッド・アラート・オンラインに借りているC4ゲーム開発スタジオを、映画制作を手掛ける同胞の中国如意(テンセントが21.97%の株式を所有)に売却した。取引額は2億5,900万元、現在の為替レートで約3,600万ユーロに相当します。
わずか3年前の2021年4月にバイトダンスがビデオゲーム分野で活躍するソフトウェアハウスを買収していたことを考えると、予想外の売却だった(残念ながら金額は明らかにされていないため、チームが売却されたかどうかは分からない)。そして、特にRed Alert Onlineの収益を考慮すると、AppMagic の推定によると、このタイトルはデビュー以来、Apple の中国 App Store から 3 億 8,590 万ドルを生み出しています。 2023年だけで3,240万ドルの収益を上げた。

Bytedance ビデオゲームをなくす

地元メディアによると、バイトダンスはここ数週間でさらに2つの開発スタジオをテンセントに売却したという。1つは深センに拠点を置き、アクションゲームを開発していると伝えられており、もう1つは中国東部にあり「ビデオゲームスタイルのソウル」を開発していると伝えられている。
両方についてはまだ何もわかっておらず、地元市場から撤退するかどうかさえも不明です。このニュースは珍しいものですが、この作戦に付随して多くの詳細がわかっていることを考えると、ByteDance がビデオゲーム分野から撤退することが理解できます。

これは、Thu, 30 May 2024 10:39:12 +0000 の https://www.startmag.it/innovazione/bytedance-negli-usa-continuera-a-ballare-con-tiktok-ma-smette-di-giochicchiare-ai-videogiochi/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。