Microsoft Xbox が PlayStation に対してどのようにゲームをプレイするかは次のとおりです (WSJ による)



Microsoft Xbox が PlayStation に対してどのようにゲームをプレイするかは次のとおりです (WSJ による)

PlayStation が多数の独占タイトルを投入することで Xbox を倍増させる一方、Microsoft はゲーム機を必要としない忠実な加入者を生み出すことに注力しました。これはレドモンドの本当の計画なのでしょうか?

もしマイクロソフトが、N64とゲームキューブの二度の敗北後に任天堂がしたのと全く同じように、自社のXboxをソニーのプレイステーションと直接競合させることをもはや決定せず、独自の視聴者を構築していたらどうなるでしょうか?

PLAYSTATION 5 VS XBOX SERIES X|S: ゲームはありません

これは、ウォール・ストリート・ジャーナルが提唱した、興味深いが賢明な仮説であり、特に昨期のレドモンドの動きの後、何人かのアナリストがすでに考えていたものである。結局のところ、PlayStation は無敵の戦艦です。

アメリカの経済新聞によると、6月30日の時点でその差はほぼこれで、マイクロソフトが地球の四隅に2,830万台のXboxを設置し、ソニーがPlayStation 5で6,170万台を設置したという。

この世代のコンソールでゲームの運命が逆転する可能性は低いです。しかし、過去の挑戦を見ても、これはレドモンドがゲーム市場への参入を目指して以来繰り返されてきた結果だ。

ソニーはすべてを独占を目指しています

WSJ によると、 Microsoft は(歴史がそう言っている)不利なスタート地点からスタートし、アジア地域(特に日本)で実際に突破口を開くことができなかったというギャップを抱えてスタートしただけでなく、特に最近では、それに依存してきたという。は、PC 上でもタイトルをすぐに利用できるようにすることに重点を置いた戦略に移行しました。

つまり、専用ゲームをプレイするために Xbox Series X|S を所有する必要はありません。コンピューターがあれば十分です。コンピューターでプレイする人なら誰でも、「Windows 用ゲーム」が長い間 Xbox エコシステムの一部であることをよく知っています。

経費を削減し利益を増やす必要があるソニーでさえ、自社のゲームをコンピュータで配布し始めています。しかし、ゲームを飲み込むだけでなく、ゲームの到着が非常に遅れています (たとえば、 ゴッド オブ ウォー ラグナロクは PC でデビューしたばかりです)。その独占物が弱体化するのを防ぎます。

マイクロソフトはユーザー ロイヤルティを構築します

この数字はソニーの考えが正しいことを証明している。もし PlayStation 5 が Xbox シリーズの 2 倍になるとしたら、それは特定のビデオ ゲームをプレイしたいプレイヤーが、自発的にか否かにかかわらず、日本のフラッグシップ機を購入したことを意味する。

逆に、Microsoft の主力コンソール タイトルが PC エコシステムですぐに入手可能になったことは、ハードウェア販売の原動力としては機能しませんでした。しかし、他の数字はレドモンドの本当の動きを明らかにするでしょう。Game Pass ユーザーベースは 3,400 万人のプレイヤーに達しています。

Xbox がプレイステーションを克服するためのさまざまな試み

2006 年末、任天堂は、PlayStation がこの分野に進出すれば、もはやシーンの中心にいる唯一の企業ではなくなることに気づき、Wii (その後、DS、3DS、そして最後に Switch) でゲームのニッチ市場を見つけました。 ) 革新的な方法でゲームの視聴者を楽しませ、拡大することに重点を置いています。

マイクロソフトは、同じことができないのに(試していないわけではありません。キネクトの失敗をまだ覚えている人はいますか?)、タイトルを買わずに借りるという忠実なファンのグループを作ることになるでしょう。それらを PC またはコンソールで淡々と (そしてデジタルで) 再生し、サブスクリプションに含まれるオファーに応じて新しいものを試してみましょう。

新しいビデオ ゲームの方法に向けて?

もしWSJの記事が正しければ――そしてマイクロソフトの動きがその方向に進んでいるのだから、その可能性が高い――要するに、レドモンドの巨人は、我々がこれまで考えてきたビデオゲームの概念を根底から覆して、横断的なものにしようとしているということになるだろう。おかげで、多くの人は Xbox を持っていないかもしれませんが、ほとんどの人が依然としてコンピューターを持っており、時々それでプレイしたいと思うかもしれません。

本物のビデオゲーム Netflix 、少なくとも最終的には。この戦略は、製品全体のデジタル化により大幅なコスト削減が可能になると思われることを考えると (特にマイクロソフトが近い将来他の Xbox を生産しないことを決定した場合)、物理的なビデオ ゲームですらそうではないことを考えると、確実にソニーを喜ばせるものではないでしょう。まだ抵抗している店舗。 GameStopと同様に、傷はありますが、シャッターは開いたままです。


これは、Thu, 19 Sep 2024 08:35:09 +0000 の https://www.startmag.it/innovazione/ecco-come-microsoft-xbox-giochicchiera-la-partita-contro-playstation-secondo-il-wsj/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。