ゲーム業界は市場評価額 2,500 億ドルに達する勢いです



最近のレポートでは、ゲーム業界の年間成長率が 6% であると予測されています。また、業界の評価額は 2028 年までに 2,500 億ドルに達すると予想されています。レポートでは、プレーヤー向けのプラットフォームとメディアにおける膨大な選択肢が成長を促進すると説明しています。

世界のゲーム業界の収益
出典: IDC;ユーロモニター。 PwC;ビデオゲームに関する洞察。 T.D.コーウェン;ベイン・アンド・カンパニーの分析

ビデオゲーム業界は上昇軌道に乗っている

ビデオゲーム業界は劇的に成長しています。他の種類のメディアに比べて業績が良く、最近注目を集めているためです。 2023 年、ゲーム業界の収益は 1,960 億ドルに達しました。これはストリーミングプラットフォームと興行収入の合計を上回りました。

ビデオ ゲームの範囲は PC やコンソールだけに限定されません。それはモバイル ゲームからクラウド プラットフォーム、そして今では仮想現実体験へと拡大しました。 VR ゲームから一般的なモバイル ゲームまで、プレイヤーにはいくつかの選択肢があります。

調査によると、ゲーマーは他の種類のコンテンツやメディアよりもビデオ ゲームに多くの時間を費やすため、ゲーム視聴者は今後も増加し続けるでしょう。

さまざまな形式のエンターテイメントに対する月々の平均支出額
出典: Bain & Company のビデオゲーム消費調査

この調査によると、2 歳から 18 歳までの若者がゲームの 80% をプレイしています。ただし、異なる年齢層の間でも異なる場合があります。あらゆる年齢層の 52% の人が毎日ビデオ ゲームをプレイしています。

ゲーム業界はより没入型のゲームに向かって進んでいます

パンデミックの間、ゲーム プラットフォームは、若者が友人に会うための社会的交流の手段として使用されてきました。これが、今日の若いゲーマーの時間の 30% がビデオ ゲーム環境に費やされている理由です。

最近、Minecraft や Roblox などのゲームが新しいトレンドを始めています。この傾向により、プレイヤーは独自のゲーム体験を共同作成することができます。ゲーマーの約 79% は、ユーザー作成コンテンツのプレイを楽しんでいます。

ベイン・アンド・カンパニーの幹部ダニエル・ホン氏はこう語った。

「ゲーマーは、より没入感のあるゲームと、デバイスやプラットフォーム間の相互運用性の向上を望んでいます。彼らはまた、ゲーム環境、社交、ショッピング、その他のメディアの消費に多くの時間を費やします。」

将来的には、生成人工知能によりプレーヤーはゲーム体験を向上できるようになるでしょう。最近のポッドキャストで、 Roblox の主任科学者は、あなたの声だけを使用してゲームを作成できる可能性さえ共有しました

ゲーマーもストリーミングを始めて業界で有名になり、何百万人ものフォロワーと収入を得ました。これらのストリーマーは、チャンネルで宣伝したりライブでプレイしたりすることで、ゲームへのエンゲージメントを高めます。

ゲーム業界はもはやゲームだけではありません。これは、ビデオ コンテンツの生成、ショッピング、交流などを行うための最新の方法です。ゲーマーは、ゲーム環境で他のアクティビティを実行するときに、より多くの費用を費やす傾向があります。