ソニーは年次企業戦略会議でメタバース計画を明らかにする



Web 3.0とメタバースの関連性が高まるにつれ、さまざまな企業や組織がそれに応じて自らを修正するために最善を尽くしています。彼らは、新しいメタバース準拠の戦略を探求することにもっと熱心に取り組んだことを示しました。同様のイニシアチブは、最近、世界の電子機器市場の大企業であるソニーによって採用されました。

最近の開発で、ソニーはより焦点を絞ったアプローチを取ることを目指していると発表しました。ソニーは、新しいエンターテインメント戦略を通じて、メタバースを使用して消費者体験を向上させる方法を見つけます。さらに、ソニーはまた、この戦略の一環として、どのようにして新規投資を開始したかを明らかにしました。

ソニーはメタバース狂乱に参加するつもりです

メタバースは、テクノロジーの世界では比較的新しい概念です。しかし、それはエンターテインメントおよびゲーム業界で定着しています。これは、ゲーム愛好家の体験を向上させるのに役立つことが証明されています。顧客はメタバースに触発されたゲームにもっと惹かれます。ゲーム業界の巨人として、ソニーも同じ道を進んでいます。

ソニーの吉田憲一郎CEOは、メタバースの関連性が高まっていることに感謝の意を表しています。吉田氏は、これがゲームとエンターテインメントの世界における新たな始まりになると信じています。彼はまた、それがゲーム、映画、アニメ、音楽の交差点になるだろうと付け加えた。

さらに、ソニーはいくつかの有名なゲームプラットフォームからのcrypto5プログラムに投資しています。 Fortniteの創設者であるEpicGamesが含まれています。バンジーも同じカテゴリーに分類されます。同社は昨年、収益の統計を提出した。これらの統計は、ソニーの収益の半分以上がエンターテインメント部門からのものであることを示しています。この部門は、ゲーム、音楽、映画をカバーしています。そのため、ソニーはメタバースサービスの組み込みに注力し、業界の範囲をさらに拡大しています。

ソニーは、メタバース業界で大きな名声を確立することを目指しています

新しい戦略の下で、ソニーはPlayStationブランドを使用し、メタバーステクノロジーを使用して成長を促進することを目指します。それはブランドが他のブランドのランクで成長するのを助けます。 Sony PlayStationは、世界でもトップクラスのゲームブランドの1つです。最大のユーザーベースの1つがインストールされています。したがって、これは会社がその目標と目的をより有能に追求するのに役立ちます。

さらに、同社はゲーム技術業界での幅広いビジネス、専門知識、経験を活用することを目指しています。メタバーステクノロジーの組み込みとこれらの機能の使用により、Sonyは、消費者向けのゲームまたはエンターテインメント体験をアップグレードおよび強化できるようになります。しかし一方で、業界には他にも多くの有名人がいます。ソニーはこの業界で成長するためにこれらのブランドに追いつく必要があります。 メタは、メタバースで最大の名前の1つです。消費者により高度なメタバース体験を提供するために、業務を縮小しました。 Metaは、VRセットやその他の同様の製品を含むハードウェアの製造も開始しました。

しかし一方で、メタバース業界には他にも多くの有名人がいます。 メタは、メタバースで最大の名前の1つです。消費者により高度なメタバース体験を提供するために、業務を縮小しました。 Metaは、VRセットやその他の同様の製品を含むハードウェアの製造も開始しました。

マイクロソフトは、メタに加えて、メタ業界の主要な利害関係者としての地位も確立しています。技術の巨人は、その計画とプログラムを拡大するために数十億ドル相当の資金を発行しました。 MicrosoftもMeshを立ち上げました。これは、彼のTeamsミーティングスイートで使用される企業メタバースです。

しかし、ソニーは業界での推進のための戦略的計画を明らかにしました。彼のチームはヘッドフォンのVR2ラインに取り組んでいます。これらのヘッドフォンはPS5コンソールと連携して動作します。ただし、これらのヘッドホンの発売には若干の遅れがあります。以前は、2022年にリリースされると噂されていましたが、現在は2023年にリリースされる予定です。この遅延の主な原因は、ソニーのサプライチェーンの問題です。

これらの進展は、ソニーが業界の新たな始まりを示す準備ができていることを示しています。これらの新しい戦略がSonyが前向きな結果を達成するのにどのように役立つかはまだわかりません。しかし、ブランドがこのエキサイティングな分野で事業を拡大することは明らかです。