ブロックチェーン ゲーム業界は、ゲームの枠を超えて収益を上げています



ブロックチェーン ゲーム業界は、ゲーム以外にもお金を稼ぎたいと考えています。

Play-to-Earn (P2E) ゲームは、かつてブロックチェーン ゲームの最も有望な形式でしたが、現在、信頼の危機に苦しんでいます。

P2E スペースの台頭は、さまざまなトレンドの収束によるものです。暗号通貨は 1920 年代初頭に爆発的な人気を博しました。メインストリームに存在することで、多くのゲーマーがかつてワイルド ウェストのように感じていた場所に足を踏み入れました。これに対応する NFT の台頭により、収益と収集可能性を新しい方向に押し上げるテクノロジーがスペースにもたらされました。

DeFi プラットフォームは、ゲーム外での取引や使用が可能なため、ゲーム内通貨やアイテムの有用性も高めています。しかし、今日、P2E は非常にうまくいっていないようです。

業界で最も輝かしいスターの中には、深刻な健康状態にある人もいます。長い間世界で最も人気のある P2E タイトルである Axie Infinityは、その一例です。ActivePlayer.ioによると、過去 30 日間で約 430,000 人のプレイヤーしか見られませんでした。これは、2020 年 10 月以来、ゲームで最悪の月を表しています。ゲームのネイティブ トークンも、2020 年 8 月の最高値から約 93% 下落しています。

ゲーム・オブ・アクシー・インフィニティ
出典:アクシー・インフィニティ

お金を稼ぐゲームはポンジノミクスのように見える、と評論家は言う

スペースの根本的な問題の 1 つは、多くの P2E プレーヤーがログインしてお金を稼いでいることです。良いリターンの可能性がなくなると、多くのプレーヤーも姿を消しました。収益の可能性を除外すると、多くのゲームはそれほど楽しくありません。

世界初の Web3 LAN ゲーム トーナメントである W3E のチーム リードである Damian Bartlett は、Web2 の前任者と同じ品質のエクスペリエンスを提供する優れたブロックチェーン ベースのゲームを見たいと考えています。 「多くの選手が私の見解と一致しているのを目にします。私たちは楽しいゲームと、お気に入りのメインストリーム ゲームで購入する資産を所有する機能を望んでいます。 P2E は投機的な資産を中心に置いており、ゲーム自体はしばしば 2 番目の優先事項になっています。これらのDAOゲームの多くと提案投票は、少数のクジラの意志によって支配されています.大多数のプレイヤーではありません。それは、すべてがゲームに関連するお金と暗号通貨に関するものであるというサイクルを引き起こすだけです.

「優れた Web3 ゲームとは、資産、必要に応じて購入できるいくつかの NFT 資産、およびすべてを切り下げる不安定なゲーム内通貨の複雑さなしに売買する機能に関係なく、人々がプレイする単純な楽しいゲームです。」

しかし、業界の致命的な根幹はフォーマットそのものだったのかもしれません。多くの P2E タイトルは、ちょっとカラフルで楽しいポンジスキームを連想させるような構造になっています。 (ポンジ・スキームは、オペレーターが既存の投資家にリターンを支払うのに十分な数の新しい投資家を引き付けることができなくなった場合、またはあまりにも多くの投資家が一度にキャッシュアウトしようとした場合に崩壊します。)

業界はより持続可能なモデルを望んでいます

Ultiverse の CEO である Frank Ma は、このフォーマットは最初から運命づけられていたと信じている人物です。 「それは正当なビジネスモデルに基づいているのではなく、新しい投資家の絶え間ない募集に基づいています。このスキームは、いかなる種類の生産活動を通じても収益を生み出すのではなく、新しい投資家からの寄付を通じて収益を生み出します。これは、最初の投資家の利益が後続の投資家の損失から派生するゼロサム ゲームです。その後、最終的には崩壊し、ほとんどの投資家は大きな経済的損失を被ります。」

業界が Play-To-Earn を超えて成長し続けるためには、明確な優先事項がいくつかあると Ma 氏は考えています。教育もその一つです。 Web3 やブロックチェーン技術に精通した「オールドスクール」なゲーマーは十分ではありません。そして、そうである場合、テクノロジーの利点が誤解されていることがよくあります。

「Web3 機能とのやり取りに対してゲーム内アイテムやその他の報酬を提供することは、ゲーマーにとって強力な動機となる可能性があります」と彼は言います。 「たとえば、ブロックチェーン市場で取引できるゲーム内アイテムを提供することは、プレーヤーに Web3 の利点を紹介する方法になる可能性があります。」

UI改善お願いします

もう 1 つは、広く認識されている UI の問題です。多くの Web3 ゲームは学習曲線が急で、新規プレイヤーにとっては困難な場合があります。最後に、Ma 氏は、ゲームの統合を改善する必要があると述べています。 「スタンドアロンの Web3 ゲームを作成する代わりに、Web3 ゲームは Web2 スタジオ、IP、およびコラボレーションと連携する必要があります。」

ゲーマーは、多くの Play-to-Earn タイトルの根本的な弱点に気づき始めています。仕事を辞めた人は間違いを犯したことに気づきましたが、他の理由でプレイしていた Web3 コミュニティのメンバーは、無防備なシステムを守ることにうんざりしていました。

幻滅が広まっているということは、ゲーマーがより良いタイトルを探しているということです。この移行により、経済性とゲームのプレイアビリティが向上する可能性があります。 「Web3 ゲーム業界全体が、持続可能なゲーム内経済に引き寄せられています」と、ゲーム作成をアクセス可能にし、ゲーム経済を持続可能なものにすることを目的とした Web3 ゲーム インフラストラクチャ プロジェクトである P12 の創設者である Boyang Wang 氏は言います。

Web3 プレーヤーがその欠点についてより多くの知識を得るにつれて、Ponzi のような Play-to-Earn モデルはもはや魅力的ではなくなりました。 「したがって、P2E はゲーマーにとってますます魅力的でなくなる傾向があります。ゲームからの金銭的利益の源泉は定義されておらず、クラッシュが発生した場合の損失は指数関数的になる可能性があるからです。」

ブロックチェーンゲームはまだ成長している

2022 年は間違いなく Web3 にとってこれまでで最悪の年でした。市場の暴落や悪質な行為の有名な事例により、業界の多くが困難に陥っています。暗号化エコシステムがメインストリームに登場する間、多くの暗号化エコシステムは自分自身を守る方法を忘れていたため、繰り返される危機に見舞われたとき、業界の多くは驚きました。

ブロックチェーン ゲームは、最悪の批判をほぼ回避してきました。 DappRadar によると、2022 年には、ゲームがオンチェーンアクティビティのほぼ半分を占めていました。 2023 年も成長を続けるかどうかは、1 つの大きな疑問にかかっています。Web3 は素晴らしいゲームを作れるのでしょうか?

投稿ブロックチェーン ゲーム業界は Play-To-Earn を超えて見えるは、 BeInCryptoに最初に登場しました。