最大の伝統的なビデオゲームパブリッシャーの1つであるElectronicArts(EA)は、 ライバルのUbisoftのように、まだクリプトゲームとNFTの分野に足を踏み入れていません。しかし、同社のCEOは、NFT(デジタルアイテムの所有権を表す一意のトークン)とプレイツーアーンモデルを今週「業界の将来の重要な部分」と呼び、この分野での可能性を認識しています。
水曜日の四半期決算の電話で、EACEOのAndrewWilsonは、FIFA、The Sims、Battlefield、MaddenNFLなどの大規模なフランチャイズを公開している同社がこの分野で目にする機会について尋ねられました。
「稼ぐための遊びやNFTの会話はまだ本当に、本当に早いと思います。そして、たくさんの会話があります。そして、あるレベルでは、それについて多くの誇大宣伝があります」と彼はトランスクリプトごとに部分的に答えました。 「私は、それが将来的に私たちの業界の将来の重要な部分になると思います。しかし、それがどのように機能するかを理解するのはまだ早いです。」
Wilsonは、FIFAやMaddenなどのゲームでのUltimate Teamモードで、EAの成功を指摘しました。このモードでは、プレーヤーは非常に価値のあるゲーム内のデジタルトレーディングカードを収集します。そのことを念頭に置いて、ウィルソン氏は「それに関する私たちの立場に満足している」と語った。
ただし、Ultimate Teamの収集品は個々のゲームにロックされており、それぞれFIFAまたはMaddenのゲーム内エコシステムを離れることはできません。以下のようなゲームではAxieインフィニティとサンドボックス、項目は自由に転売または取引、および潜在的に進化し、将来のメタバースの一環として、他のゲームやスペースにすることができるNFTグッズとして表現されています。
これは重要な差別化要因であり、従来のゲーム分野のすべての主要なプレーヤーがそのような変化にオープンであるように見えるわけではありません。主要なデジタルPCゲーム市場であるSteamは、 最近、 開発者がブロックチェーンテクノロジーを使用したり、NFTまたは暗号通貨フックを備えたゲームを公開することを禁止しました。暗号通貨とデジタル著作権の擁護者は決定に反対しており、Steamの作成者であるValveはまだ変更について説明していません。
Wilsonは、EAがNFTゲーム要素や、プレイヤーに暗号トークンで報酬を与えるAxieInfinityのようなPlay-to-Earnモデルをどのように採用するかについてあまり深く掘り下げませんでした。しかし、彼は、暗号ゲームの資産所有要素がプレーヤーにとってより深いエンゲージメントを生み出す可能性があることを示唆しました。
「より多くの人々を引き込み、それが生み出すエンターテインメントの文脈でより多くの時間それらの人々を引き付けるものは何でも、それは時間の経過とともに良いことだと思います」と彼は言いました。 「それが私たちのライブサービスの基盤だと思います。」
Assassin's CreedやUbisoftなどのゲームのパブリッシャーであるUbisoftは、過去に2つの小さな実験的なNFT主導のプロジェクトをリリースし、この分野のさまざまなチームやプロジェクトをサポートしてきました。最近、Ubisoftはこの分野に最初の投資を行い、 サンドボックスのパブリッシャーであるAnimocaBrandsが最新の6,500万ドルの資金調達ラウンドを支援しました。
AnimocaBrandsの創設者兼会長のYatSiuは先月、 DecryptにNFTベースのゲームでUbisoftと連携することを伝えました。先週の決算発表で、Ubisoftのリーダーシップはそのスタンスを確認し、実際にブロックチェーンベースのプロジェクトに取り組んでいると述べました。 UbisoftのCEOであるYvesGuillemotは、出版社はこの分野で「主要なプレーヤーの1人になりたい」と述べました。