イタリアにおけるゲームは国家経済の柱である





イタリアのゲーム部門は同国経済に不可欠な部分を占めており、これは何年も成長が止まらないデータによって裏付けられています。現在存在する危機を知らずに、 ゲームは今日 110 億ユーロを生み出し、これは GDP の約 1% に相当します。

しかし、それだけではありません。同社は 30 万人を超える従業員に仕事を提供しており、大きな揺れに直面することなく「回復力がある」、つまり変化に積極的であることが示されている数少ないセクターの 1 つです。 2015 年以来、この部門は支出と収入の点で着実に成長しています。過去 3 年間でオンライン ゲームが登場し、今日ではますます大規模なコミュニティの基準となっています。しかし、イタリアの状況は特殊です。イタリアのゲーム システムは、世界の例であるライセンスとセキュリティ対策によって法的部分が管理される、強固な規制要素によって強化されています。

そして、それは近い将来に大きなイノベーションが期待される分野の1つです。 3 月 17 日、財政代表団が発効し、ゲーム分野における重要な措置を確認し、実際に、問題となっているすべての要素と部分において、このセクターの待望の改革を切り開いた。また、2023 年には、この業界がイタリアでもその地位を確立しました。

この例としては、 2023 年の第 1 四半期だけの税収が挙げられます。成長率は 2022 年の最初の 3 か月と比較して +2.7% です。これにより、ゲーム セクターは非常に競争力があり、健全なものになっています。現在までに、イタリアの市場だけでも、賭博費用とゲーム費用を合わせて 140 億ユーロの価値があり、サプライチェーン全体を含む総額は 20 億ユーロです。重要なデータですが、他のヨーロッパや世界の市場と比較すると完璧です。

一部の変更は進行中ですが、その他の変更は間もなく確実になります。物理的部門が一種の独占状態を維持し続ければ、消費者は変化するだろう。もちろん、今日では、より若く、よりダイナミックで、オンラインとそのニュアンスに関してより機密性が高くなります。現在、ゲーマーの 3 人に 2 人がオンラインでプレイしており、オンラインでプレイしていない人もおそらくオンラインでプレイすることになるでしょう。彼らはZ世代のメンバーです。

今日の市場の 20% はスポーツ賭博の手にあり、これによりマルチチャネルへの道が開かれ、現在では 400 万人のプレーヤーが確実に利用できるようになりました。今日のポータルの主な機能はまさにオムニチャネルであり、これもオンライン カジノに典型的なものです。

一方、ゲームの場合、オムニチャネルでプレイするプレイヤーは 8 人中 1 人だけであり、今後の成長はギャンブルに比べてゆっくりと進む可能性があります。


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これは、Mon, 22 May 2023 05:00:43 +0000 の https://scenarieconomici.it/il-gioco-in-italia-un-pilastro-delleconomia-nazionale/Scenari Economici に公開された記事の自動翻訳です。