コンコード: あるいは、愚かな自己満足がソニーに 4 億の損失をもたらしたことについて



PS5マルチプレイヤーゲーム「Concord」の最近の閉鎖により、ソニーは驚異的な4億ドルの損失を被ったとポッドキャスト「Sacred Symbols」ホストのコリン・モリアート氏が報告した。 1 回のゲームで同じくらいの金額を失うことはありますか?そう、もしすべてがそこに集中していて、それを「プレイステーションの未来」と定義するほどで、それを「トキシック・ポジティブ」(イタリア語で「批判精神の欠如」と訳すこともできる)の手に委ねたとしたら、あるいは「愚かな自己満足」。

売上高300 億のプレイステーションを管理するスタジオは、ゲームがあまりにひどいためプレイヤーに拒否され、発売後 15 日で終了した 1 つのゲームでなんとか 4 億を失うことになっただろう。

Concord は潜在的にソニーが作った最も高価なゲームだったSacred Symbols の最近のエピソードで、司会者の Colin Morarty は、Concord に携わっていた誰かが彼に連絡してゲームの終焉について告げたと主張した。全体として、プロジェクトの開発には 4 億ドルが費やされたようです。この資金がソニーとその他の関係者の間でどのように分配されたのかは少し謎であり、おそらく元々 Concord を開発していたスタジオのソニーによる買収も関係していると思われますが、いずれにせよ、日本の会社は多大な損害を被りました。

このゲームは当初、おそらくモンスターというゲーム会社によって開発されました。そして何よりも、ビデオ ゲームとしては長すぎる 2016 年から開発が続けられていました。市場の他の競合他社が自動車を製造するときに車両を製造する方法。

「2023 年の第 1 四半期に、コンコードは実質的にアルファ状態に入りました。これはソニーがチームを買収する前のことでしたが、ソニーはファイアウォーク・スタジオの元の所有者であるおそらくモンスターズと協力していました…おそらく2020年末から、遅くとも2021年頃からでしょう」とモリアーティ氏は言う。

コンコードからのスクリーンショット

「このゲームは以前から開発されていました。ゲームがアルファ版ステータスに入るまでに、彼らはすでに約 2 億ドルを費やしていました。そして、この資金のうちどれくらいがおそらくモンスターズとゲームの元の投資家からのものであり、どれくらいがソニーからのものであるかは不明です。」

Concord をアルファ版、つまり初期のプロトタイプの状態にするために 2 億ドルを費やした後、ゲームは「ばかばかしい状態」にありました。そのため、ソニーは 2023 年の第 1 四半期から発売日までにさらに 2 億ドルを費やしました。

残念ながら、重大かつ本質的な問題が発生していました。ゲームを真剣に見つめて真実を語る勇気を持った人は誰もいなかった。試合はよくなかった、面白くなかった、参加するのに必要な 40 ドルの価値がなかった、競技者がはるかに少ない金額を要求したり、参加者が要求したりするのに。無料でも。王様は裸で醜かったが、誰もそれを言う勇気がなかった。

つまり、ProbabilityMonsters+ が 2 億、ソニーが 200 を費やし、15 日間のみオンラインだったゲームに 4 億を費やしたことになります。

コンコードからのスクリーンショット

「アルファ版の発売の準備が整い、今後1、2年以内にこれを発売する準備ができていると言われたとき、それはあまりにもひどい状態だったので、ソニーはまたそのお金をすべて費やす必要があると感じました。」とモリアーティは続ける。その後、モリアーティは、この追加の 2 億ドルはコンコードを収益性の高い販売状態にするためにのみ使用されたことを明らかにしました。

モリアーティ氏はまた、予算の観点から見て『Concord』はソニーがこれまでに作った最大のゲームだと述べている。これは間違いなくビデオゲーム業界におけるソニーの最大の損失となるだろう。

コンコードの突然の終焉の考えられる理由の 1 つは、コンコードを取り巻く文化です。情報筋によると、トキシック・ポジティブな考え方が開発を妨げ、誰にも既存のものを変更したり改善したりすることを許さなかったという。トキシックポジティブとは何ですか?単純に、ソニーには真実を語る勇気のある人が誰もいなかったということです。お金を費やしたにもかかわらず、このゲームは完全に不十分でした。それはひどいものであり、会社がそれをプレイするために要求したかった価格に少しの価値さえありませんでしたと言う勇気は誰もありませんでした。

「このゲームの大きな点の 1 つは、有毒なポジティブな雰囲気があったことです。このゲームに関して内部的なことを言うことは許されていません」とモリアーティ氏は言います。 「何かが間違っているとか、キャラクターデザインが間違っているとか。彼らはそれを本当に本当に信じていました。」

このチームは何か悪いことをするには「才能」がありすぎると誰もが思っていましたが、その代わりに彼らは平凡なゲームを作っただけでなく、市場の要求に比べて10年遅れました。彼は法外な金額を費やしてそれを成し遂げた。ヨーロッパの政治と制度だけが災害を引き起こす可能性があると思ったら大間違いです。お香はビジネス分野においてさえ最も危険な有毒ガスです。

Concord のサーバーは今月初めにオフラインになりました。 40 ドル未満の支払いでゲームを物理的またはデジタルで購入したプレイヤーは払い戻しを受けました。将来が不確実であるため、Firewalk Studios の開発者は現在、この規模の失敗が発生すると会社は閉鎖されるだろうと考えています。解雇されない人たちは、ビデオゲーム業界からも自ら退職する意向を持っているようだ。結局のところ、史上最も醜い車のプロジェクトに参加したエンジニアに誰が仕事を与えるでしょうか?

この話の教訓は次のとおりです。私たちは「感情を害したくない」という自己満足の時代に生きていますが、これは一歩前進ではなく、逆に、平等な関係を築くための条件を作り出す状況です。もっとひどい災害。ビジネスでも政治でも、物事はひどいと言える勇気を持つ人が必要です。


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これは、Sat, 21 Sep 2024 08:00:17 +0000 の https://scenarieconomici.it/concord-ovvero-come-la-compiacenza-stupida-ha-causato-400-milioni-di-perdite-a-sony/Scenari Economici に公開された記事の自動翻訳です。