Minecraft サーバーが Play to Earn 機能を一時停止



Minecraft 用の独立したファン運営の PC ゲーム サーバーは、プレーヤーにビットコインで支払っていたゲーム機能を削除する予定です。この決定は、Minecraft の作成者であり Microsoft の子会社である Mojang からの要請に応じたものです。 Satlantisサーバーの創設者 David Dineno が書いた Discord の投稿の中で、Mojang がサーバー管理者に Play-to-Earn 機能を削除するよう要請したことが明らかになりました。この機能により、ユーザーは少額のビットコインを貯めたり引き出したりすることができました。

Minecraft サーバーは Play to Earn 機能の削除を確認

Dineno 氏はその後の投稿で、Play-to-Ear 機能が月曜日の東部時間午後 12 時にサトランティスから削除されると説明しました。同氏はまた、プレイヤーに対し、ビットコインの最小額面であるサトシをMinecraftサーバーから引き出すようアドバイスした。ただし、Satlantis の作成者は、具体的なゲームは明らかにされていませんが、このコンセプトを別のゲーム内で復活させる意向について言及しています。ディネーノ氏は投稿の中で、状況がいかに深刻で回避方法がなかったかについて言及し、失望を表明した。

同氏は、この挫折にもかかわらず、サトランティスは存続し続けると述べ、ゲームが利益の一部をプレイヤーに提供することに成功したことを強調した。彼は、トップレベルに少数の人材がいることによって、ゲームに投入されたすべてのエネルギーとリソースが無駄になることはないと付け加えた。ディエノ氏はまた、サトランティスのコミュニティはイノベーションを認識し評価する場所に移行すると説明した。サトランティスは、指定された期限後もゲーム以外でのビットコインの出金を引き続き尊重することを保証しました。

また、将来的にはすべての収益、ゲーム アイテム、プレイヤー ステータスを新しいゲーム プラットフォームに移行する予定です。ただし、Satlantis はビットコイン収益を有効にしなくても運営を継続します。 Dineno氏はDiscordサーバーでMojangの要求をさらに詳細に説明し、従う以外に選択肢はなかったと説明した。同氏は、MojangがPlay-to-Earn機能を削除しなければサーバーのIPをブロックし、ホストサーバーを停止すると脅迫していたことを明らかにした。ディネノ氏は、Mojangの要請は基本的に『Minecraft』プレイヤーに対し、楽しみに落ち着いて貧乏のままでいるよう指示していると批判した。

サトランティスは同モデルを再発売する意向を改めて表明

ディネーノ氏はまた、2,300 人を超えるプレイヤーがサトランティスを愛し、サーバーが報酬として約 1 ビットコインを配布したサトランティスの成功を強調しました。ディネーノ氏は、ある選手がその収入が自分にとって役立ったので、この決定に遺憾の意を表そうと連絡をくれたと話した。ディネーノさんは、そのようなメッセージが彼に構築を続ける決意を与えてくれると説明しました。同氏はまた、チームはこのニュースを受けてから取り組んでおり、すでにプロトタイプを使用するための措置を講じていると述べた。これは、人々が予想するよりも早くサーバーにニュースが届くことを意味します。

Minecraftの使用ガイドラインが更新され、以前に発表されたNFT(Non-Funtable Token)機能の禁止に加えて、ユーザーが実行するサーバーで獲得するためのゲーム内機能の禁止が含まれていることは注目に値します。ガイドラインのこれらの変更の正確なタイミングは不明でした。サトランティスのこの状況は、専用の Minecraft ファンサーバーのためにトークン化された土地を販売するプロジェクトである NFT Worlds に関する以前の事件と類似しています。 Mojangがトークンゲート機能を禁止する意向を発表したとき、NFT WorldsはHytopiaにブランド名を変更し、Minecraftのような独自のゲームエンジンを開発し、ベータ版のリリースが目前に迫っていた。

ファンサーバーからNFTと暗号通貨を禁止した主要なゲームはMinecraftだけではない。 2022年11月、ロックスター・ゲームスはグランド・セフト・オートVでも同様の発表を行い、ユーザーが限定版のゲーム内アイテムを表すためにNFTを販売していたサーバーの増加を理由に、ゲームからNFTと暗号通貨の両方を禁止した。 Minecraft サーバーから「プレイして獲得」機能を削除するという決定は、ブロックチェーン ベースの報酬と仮想通貨のゲーム コミュニティへの統合をめぐる現在進行中の議論を浮き彫りにしています。これらのイノベーションを採用する企業もいますが、ゲーム開発者やパブリッシャーなどは慎重で、場合によってはそれらを制限したり排除したりする措置を講じています。