Play-to-Earn: Web3 ゲームにブロックチェーンは本当に必要か?



Play-to-Earn: Web3 ゲームにブロックチェーンは本当に必要か?

Play-to-Earn: 今日の本格的なゲーム スタジオは、Web3 テクノロジを使用して構築する必要がありますか? Web3 ゲームの未来は Web2 テクノロジーにかかっている、とMirai Labsの CEO であるCorey Wiltonは言います。

Play-to-Earn (P2E) 分野での構築に多大な努力を払ってきた人からの質問は、特に奇妙に思えるかもしれません。しかし、私たち Web3 ビルダーが最高の P2E ゲームを作成したいのであれば、手元にある最高のリソースを使用する必要があります。率直に言って、これらの資産の多くは Web2 ゲーム テクノロジにあります。

したがって、ユーザーに最高のゲーム体験を提供するために、Web3 ゲーム ビルダーは Web2 テクノロジを使用してできる限りのことを構築し、必要な場合にのみブロックチェーンを統合する必要があります。それが方法です。

Play-to-Earn: ブロックチェーンが本当に必要になるのはいつですか?

結局のところ、ブロックチェーンベースのゲームを作成するために使用される技術は、従来のゲーム技術よりも少なくとも 10 年遅れています。 P2Eエコシステムを構築してプレイする私たちは、分散型所有権の名の下にこの妥協をすることにしました.

しかし、ブロックチェーンベースのソリューションと引き換えに、Web3 ゲームがそのような時代遅れの仕組みを持つことに本当に価値があるのでしょうか?

そうではない。実際、支払い、オンボーディング、その他のゲーム要素など、多くの実用的なことは、ブロックチェーンがなければはるかにスムーズです。ただし、ブロックチェーンが仕事に適したツールである場合もあります。では、ブロックチェーン技術が本当に最適なソリューションとは何でしょうか?

問題と解決策のどちらが先か?

多くのビルダーやアナリストは、ブロックチェーンがゲーム内のオブジェクトや通貨に相互運用性の層を追加する可能性があると指摘しています。ゲームからゲームへと持ち運ぶことができます。ただし、この種のゲーム間の相互運用性をサポートするインフラストラクチャは、しばらくの間存在しません。これは、スタジオ自体が作成したゲームに関しても同様です。したがって、相互運用性は可能ですが、少なくとも短期的には実用的ではありません。

しかし、ブロックチェーンが今日有効な唯一のものは、所有権です。ブロックチェーンは分散型で不変であるため、ユーザー データを含むあらゆるゲーム オブジェクト、通貨、またはその他のタイプの資産の安全な所有権記録を作成するために使用できます。

ただし、ブロックチェーンがなくてもゲーム内での所有権は可能であり、多くの場合、エンドユーザーはオンチェーンとオフチェーンの所有権の違いを知らないか気にしない可能性があることに注意することが重要です。このような場合、ゲーム内の所有権は解決する必要がある問題ではありません。したがって、特定の種類のプロパティにブロックチェーンを適用することは、実際には解決策とは言えません。実際、障害になる可能性さえあります。

それにもかかわらず、これらの「ソリューション」は、所有権とそれを超えて常に作成されています。そして、市場が泡立つと、何千もの企業がますます構築を開始し、自社の製品で解決できる「問題」をでっち上げます。

最終的に、これは過剰なサービスにつながり、長期的には時代遅れになります。これらは進行中の問題に対する一時的な解決策にすぎないため、今日それらを使用して構築することはお勧めできません。

Play-to-Earn: 今日の本格的なゲーム スタジオは、Web3 テクノロジを使用して構築する必要がありますか?

Play-to-Earn: ブロックチェーンの最適化

したがって、P2E ブロックチェーンの問題は 2 つあります。ブロックチェーンはしばしば過剰に使用されており、使用する必要がある場合、短期的にはより簡単に適用できるソリューションは将来にわたって持続しません。

そのため、P2E ゲーム ビルダーは現在、可能な限り Web2 テクノロジを使用して、必要なときに必要な場所でのみ堅牢なブロックチェーン アプリケーションによって拡張される高度なゲームを作成する必要があります。

ブロックチェーンが真に最適なソリューションである場合、Web3 ビルダーは、長期的に使用できるように構築されたシステムに集中する必要があります。これらは、強力なエコシステムとコア開発チームを持つレベル 1 (L1) ブロックチェーンとレベル 2 (L2) ソリューションです。

実際のところ、これらの L1 と L2 は現在、今日の Web2 ゲームと同じ種類の複雑なゲーム エコシステムをサポートできませんが、いずれサポートされるようになる可能性があります。

多くの L1 および L2 ビルダーは、ブロックチェーンが今日の Amazon Web Services と同じように機能する世界、つまり無制限の数のアプリケーションをサポートできる強力で柔軟な基礎となるファブリックに向けて取り組んでいます。そしてその日が来れば、強力な P2E ゲームをサポートする Web2 テクノロジは Web3 に簡単に移植されるでしょう。

オフチェーンの資産をオンチェーンのマーケットプレイスにリンクする

P2E エコシステムを見ると、今日の市場で何かを構築している企業の 99% は 2 年以内に存在しなくなるでしょう。誰が最後になりますか?スタジオは、実績のある設計メカニズムを備えたゲームの作成にリソースを集中させます。これらのゲームは、アプリ内支出を促進し、持続可能な長期収益を生み出します。

今のところ、これらのゲームは完全にオフチェーンで存在し、ブロックチェーンとの接線関係のみが存在する可能性が非常に高い.たとえば、オフチェーン ゲームの資産はオンチェーン状態に「輸出可能」であり、外部市場で取引される可能性があります。ユーザーがオンチェーン サービスを使い終わったら、自分の資産をゲームに「インポート」できます。

Web3 ゲームの未来は、少なくとも今のところ Web2 にあります。多くの Web3 ゲームが電光石火のように現れては消えていきましたが、他の多くの Web2 エコシステムとコミュニティは何年にもわたって繁栄してきました。結局のところ、多くの Web2 ゲームは技術的にはるかに高度で、使いやすく、Web3 のゲームよりも楽しいものです。

したがって、より多くのユーザーとビルダーを引き付け、将来も繁栄し続ける P2E ゲーム エコシステムを作成したい場合は、Web2 プレイブックからシートを取得する必要があります。ゲーム開始。

著者について

稼ぐために遊ぶ

Corey Wiltonは、P2E ゲームPegaxy.ioを開発したゲーム スタジオ Mirai Labs の CEO です。

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Play-to-Earn の投稿: Web3 ゲームにブロックチェーンは本当に必要なのか? BeInCryptoで初めて登場しました。