Starfield のようなビデオ ゲームの開発にはどれくらいの費用がかかりますか?



Starfield のようなビデオ ゲームの開発にはどれくらいの費用がかかりますか?

前期で最も期待されていたビデオゲームの 1 つが 9 月 6 日にリリースされます。Microsoft は Xbox と PlayStation の間の永遠の競争でソニーに近づくために多大な賭けをしています。しかし、スターフィールドの価格はいくらだったのでしょうか?

過去の期間で最も話題になったビデオ ゲームの 1 つは間違いなく、スターフィールドです。これはベセスダの新しい IP (知的財産) であり、その傑作 (第 6 章が待たれているエルダー スクロールの物語や上記のフォールアウトなど) で知られるソフトウェア ハウスです。全て)。しかし、同様のタイトルの開発にはどれくらいの費用がかかるのでしょうか?

なぜスターフィールドなのか

私たちが最近のStarfield をパラダイムとして取り上げたのは、ゲーム コミュニティが熱狂的に待ち望んでいるだけではなく、Bethesda のタイトルは通常巨大であり、私たちの知る限り「古い方法」で、つまり何もせずに作られているからでもあります。対話、サイドクエストを作成したり、シナリオ全体を精緻化する人工知能の支援 (レベル デザイン アルゴリズムは、レベル デザインの開発チームが介入することなく、パルクール コースのバリエーションを作成するために、たとえばダイイング ライト 2 などですでに使用されています)手動で)。つまり、AIを除けば、開発者は開発コストをケチっていないと言えます。

PC と Xbox 限定

また、その存在は、マイクロソフトがソフトウェアハウスを手に入れた後、独占的な製品を開発するためにそれを悪用していることを示すことになるため、その存在は政治的な性質の論争の中心にもなった(ソニーがレドモンドのライバル会社による買収完了を阻止するために使用した議論) Activision- Blizzard )、 Starfield は9 月 6 日から PC および Xbox Series X|S でのみ利用可能になります。そして予想通り、プロジェクトの背後にあるスタジオと開発中に交わされた素晴らしい約束の両方のために、彼は多くのゲーマーを彼の周りに集めることができました。

スターフィールドの費用はいくらですか

さて、ここで疑問が生じますが、ソフトウェア ハウスもプロデューサーもタイトルの開発にかかるコストを明らかにしたがらないことを考えると、答えるのは簡単ではありません。要するに、私たちは仮定の分野で動いているのです。

ビデオゲーム業界の有名な内部関係者で、元アクセンチュアのゲーム責任者であるデビッド・ライトマン氏がLinkedInプロフィールで報告したところによると、マイクロソフトの2023年秋の主力タイトルには2億ドルの予算と500人のチームが必要だったという。

8年にわたる開発

残念ながら、この無分別さについてはこれ以上詳しく述べられていない。たとえば、この数字が開発のみに関係しているのか、それともマーケティングやローカライゼーションの費用も含まれているのかについては言及されていません (これらはマイクロソフトが負担すべきものではない可能性が高いです)。

同様に、彼は平均的な人員については詳しく述べていない。開発の一部の時点では最大 500 人が必要だったかもしれないが、開発にかかった約 8 年間では平均して ( VentureBeatのマイクに向かって) , ベセスダのトッド・ハワード氏は少し前に、スターフィールドの背後にあるアイデアが 2008 年頃に頭に浮かんだことを明らかにしましたが、ゲームの実際の開発はFallout 4のデビュー後に開始されたため、2015 年の終わり頃)、何人でした関与していましたか?

他の既知の例

ただし、これらの数字は、ますます高価になるビデオゲーム市場に沿った数字であり、ますます大規模なマップ、より詳細なストーリー、より魅力的なゲームプレイを備えたタイトルが大量に生産される傾向があります。つまり、この業界がコストと収益の点で映画産業に匹敵し、ゲーム終了時のエンドクレジットが映画と同じ長さになったとしても驚かないでください。

たとえば、世界中で6,500万本以上を販売し、初週の興行収入が7億2,500万ドルを記録した『レッド・デッド・リデンプション2』のような巨大な作品は、開発だけでも同額の費用がかかっただろうが、アクティビティも含めると2倍になる運命にある。

繰り返しになりますが、Activision Blizzardの買収に関するMicrosoftに対するFTCファイルの文書のおかげで、The Last of Us Part 2の費用が2億2000万ドルであるのに対し、PlayStation 5のキラーアプリケーションであるHorizo​​n Forbidden Westの費用は2億1200万ドルであることが判明しました

非常に批判の高い『サイバーパンク 2077』も、さらに詳細な数字が分かっているが、同じ流れに沿っている。総費用は 3 億 1,600 万で、そのうち 1 億 7,380 万が実現に費やされ、残りはマーケティング活動やキアヌ・リーブスの関与などに費やされている。

中国のスタジオも、トリプル A のビデオ ゲームの開発に割り当てられる金額は高額でなければならないことを認めています。原神には2021 年に 1 億の費用がかかり、サポートと開発には年間 2 億の追加費用がかかります。ゲーム内購入があれば無料でプレイできます。つまり、無料でダウンロードできるタイトルだが、元ビデオゲームのスタートアップ企業(CEOのCai Haoyuは553億5000万元、78億元に相当する54番目の中国人スクルージ)の背後にいる3人の 大金持ちの学生の人生を変えることができるタイトルだ。劉偉総統は305億1000万元(43億ユーロ)で114位、羅玉豪副総統は約41億ユーロで最終となっている。両氏の資産合計は160億ユーロ)。

そして、多くの分析、考察、テスト以上に、 miHoYo開発スタジオの予算は、昨年の収益が 273 億 4000 万元 (約 38 億ユーロ)、利益を上げた中国最大のスタジオの 1 つでさえないことを十分に物語っています。総額は161億4,500万元(約22億4,000万ユーロ)に達する。非常に高い収益の裏には同様に莫大なコストが隠されています。要するに、『たった』 8,200 万ドルの『ウィッチャー 3』のような大作が登場する時代は遠く離れたところにあるようだ。


これは、Fri, 01 Sep 2023 09:38:37 +0000 の https://www.startmag.it/innovazione/quanto-costa-sviluppare-un-videogioco-come-starfield/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。