メタバースが戻ってくるから



メタバースが戻ってくるから

メタバースは、無限のデジタル風景や没入型の仮想体験をイメージさせる用語で、主流になろうとしています。多くの人が障壁を取り除き、誰でも簡単にメタバースに入れる環境を構築することを目指してきました。

しかし、ニッチな魅力から誰もがアクセスできるグローバルなプラットフォームへの道のりは、大きな障害に遭遇しました。

活気に満ちたコミュニティで参入障壁を下げる

メタバースの最初の約束は世界中の想像力を魅了し、無限の可能性を秘めたデジタル フロンティアを提供しました。ただし、技術的な制限とアクセシビリティの問題により、大量導入を達成することは困難でした。技術の進歩、コミュニティの関与、相互運用性が必要となるため、これらの障害を克服するには多面的になります。

Decentraland財団のエグゼクティブディレクターであるYemel Jardi氏は、進化する市場の需要に応えるための同社の戦略的調整についてBeInCryptoに語った。同氏によると、Decentraland はパフォーマンスの最適化と、2024 年に向けた新しい高度なデスクトップ クライアントの開発に重点を置いているとのことです。

このアップデートは、カジュアルな探索から集中的なゲームや仮想イベントまで、幅広いユーザー エクスペリエンスをサポートします。目標は、より没入的で包括的で臨場感あふれる仮想世界を促進する世界的な取り組みにおいて、新規ユーザーの参入障壁を軽減することです。

「当社は、ユーザー エクスペリエンスの向上、パフォーマンスの最適化、VR およびモバイル バージョンの準備に特化した先進的な戦略を採用しました。また、オンボーディングの簡素化、直感的なコード不要のオーサリング ツール、およびエンゲージメントを高めるその他の新機能も強化しています。さらに、デスクトップ クライアントはアバターと複雑なグラフィックスのレンダリングを同時に処理し、真の没入型環境を提供します」と Jardi 氏は説明しました。

続きを読む:ブリッジの構築: 仮想世界をメタバースに接続する方法

ジャーディ氏によると、ディセントラランドは、本物のユーザー生成エクスペリエンスへの移行を認識しているという。現在では、ゲーム化されたイベントやインタラクティブなストーリーテリングを奨励し、ユーザーのエンゲージメントと維持率を向上させています。

たとえば、Decentraland アンバサダー プログラムや業界カンファレンスやイベントへの参加は、コミュニティの成長とユーザーの積極的な参加への取り組みを反映した2024 年マニフェストの一部です。

新しいテクノロジーとメタバースの相互運用性

より包括的なメタバースを実現するためのもう 1 つの重要な目標は、相互運用性です。ユーザーが自分のデジタル ID を他の仮想世界にエクスポートできるようにし、さまざまなソーシャル ログイン オプションをサポートすることで、 統合されたクロスプラットフォームのメタバースがサポートされます。

このオープン性によりイノベーションが促進され、デジタル環境全体でシームレスなユーザー エクスペリエンスが促進されます。

「私たちは相互運用性が、デジタル世界が私たちの生活の一部となる、倫理的で楽しく分散化された人間中心の未来のための唯一の真のソリューションであると考えています」とジャーディ氏は付け加えた。

実際、Decentraland は VRM DCL を作成しました。これにより、ユーザーは、Monaverse、Nifty Island、OnCyber​​ などの他のメタバース、および VRM インポートが可能な仮想世界などで使用するために衣装をエクスポートできるようになります。 VRM は現在、ソーシャル VR アプリケーションおよびゲームの主要なモデル形式であるため、この取り組みは、仮想プラットフォーム上で開発者やクリエイターに力を与えるオープンソース標準とのコラボレーションとイノベーションを促進します。

「メタバースにおける Decentraland の役割に関する長期的なビジョンは、ユーザーが完全に所有する最大の分散型オープンソース仮想世界としての地位を確立することです。ユーザーが自分のデジタル資産とエクスペリエンスを完全に制御できるプラットフォームを提供することを目的としています。それは創造性に限界がなく、ユーザーが分散型でボーダーレスな仮想環境で構築、探索、交流できる空間でなければなりません」とジャルディ氏は結論付けました。

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世界中のメタバース市場の収益
世界中のメタバース市場の収益。出典:統計局

デジタル領域と物理的領域がますます融合するにつれて、 メタバースは相互に接続された人間の存在のビジョンを提供します。実際、これはインターネットの次の進化とみなされており、2030 年までに 9,366 億ドルに成長すると予想されています。

拡張現実は、特に Apple のような大手企業がこの分野に参入するにつれて、これらの予測を推進する重要な力として浮上します。それはデジタル空間と物理空間の間の導管として機能します。その後、ユーザーは自分のコンテキストに関連する情報にアクセスし、仮想要素と対話し、距離に関係なくシームレスにコラボレーションできるようになります。

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なぜメタバースが戻ってくるのかという投稿は、 BeInCryptoに最初に掲載されました。