ビデオゲーム、中国のソフトウェアハウスが欧米のソフトウェアハウスの 4 ~ 5 倍に「重みを置く」



ビデオゲーム、中国のソフトウェアハウスが欧米のソフトウェアハウスの 4 ~ 5 倍に「重みを置く」

これを「miHoYo現象」と呼ぶこともできますが、実際には、現在3人の学生によって設立され、4,000人以上の従業員を抱えるこのスタジオは、成長を続ける最新の中国のソフトウェアハウスにすぎません。

Microsoft が、今年 PC プラットフォームが 1 億 5,000 万人のユーザーのおかげでレドモンドで 10 億ドルの収益をもたらすという事実をもてあそぶのは正しいことです。しかし現実には、他の多くの市場と同様に、ビデオゲーム市場でも西側諸国はしばらく衰退しています。

TENCENTとNETEASEの後でもmiHoYoは止まらない

そして、多くの分析、考察、テスト以上に、miHoYo開発スタジオの予算は、昨年の収益273億4000万元(約38億ユーロ)と利益を生み出した中国最大のスタジオの一つでさえないことを十分に物語っている。総額は161億4,500万元(約22億4,000万ユーロ)に達する。

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ソフトウェアハウスは、 現在大金持ちとなった3人の学生によって2011年に設立された新興企業である(CEOのCai Haoyuは553億5,000万元(78億ユーロ相当)を持つ54番目の中国人スクルージ、社長のLiu Weiは305億1,000万元で114°、または43 億ユーロ、副社長の羅裕豪氏は約 41 億ユーロで取引を終了しました。両氏の資産合計は 160 億ユーロに達します)は、マイクロトランザクション現象に支えられた無料ゲーム、原神インパクトで成功を収めることに成功しました。

miHoYo 無料プレイで誰でも征服

本物のアーモンドアイのフォートナイトは、多かれ少なかれ同じプレイメカニクスに基づいています(少なくとも仮想世界で他のプレイヤーと出会う可能性とゲーム内購入の必要性に関しては、それ以外の点では多様なジャンルに属しているため)。発売以来、全世界での収益が 40 億ドルを超えました。ほんの数か月前、ミラノの路面電車がゲームのカラーリングで染まった成功は、中国のビデオゲームでこれが起こったのは初めてであり、無料プレイに関するこのような煩わしい広告も初めてです。

そして西洋諸国も注目している

欧米企業の中でも、 『Call of Duty 』や『Diablo』などのIPで知られるActivision Blizzard(マイクロソフトは約700億ドルでの買収を視野に入れている)の売上高は約75億2000万ドル、利益は約15億1000万ドルにとどまった。

エレクトロニック・アーツは、売上高74億2000万ドル、利益8億200万ドルという最大のライセンススポーツシリーズと契約を結んだ。エンブレイサー・グループの収益は35億2000万ドル、利益は4億1700万ドルで、 GTAレッド・デッド・リデンプションのTake-Twoは合計収益が53億5000万ドル、損失が11億2000万ドルだった。

2022年もテンセントが覇権を握る

つまり、中国人が市場をほぼ独占しているのだ。この状況を逆転させるのが難しいのは、知られているように、中国最大のソフトウェア会社、テンセントもパブリッシャーや西側のビデオゲーム開発スタジオとの取引を開始しており、この事実が新たな市場への攻撃を可能にしているためでもある。

  1. テンセント – 250億ドル
  2. PlayStation – 244億ドル
  3. Xbox – 156億ドル
  4. NetEase – 140億ドル
  5. 任天堂 – 126億ドル
  6. バンダイナムコ – 75億6,000万ドル
  7. アクティビジョン – 75 億 2,000 万ドル
  8. エレクトロニック・アーツ – 75億2000万ドル
  9. Take-Two – 53 億 5,000 万ドル
  10. エンブレイサー・グループ – 32億3,000万ドル
  11. セガ – 26億8,000万ドル
  12. スクウェア・エニックス – 26億6,000万ドル
  13. ユービーアイソフト – 23億7000万ドル
  14. コナミ – 23億4,000万ドル

そして実際、アナリストがネット上で公開したデータによると、パンデミックと「麻薬」販売が過ぎ去ったとしても、テンセントはプレイステーションとXboxで優勢であり、ソニーとの直接対決は特に興味深い。 3 つの古典的なレーベルの中には、 任天堂を4 位から弱体化させることができるもう 1 つの中国の NetEase も含まれます。


これは、Tue, 13 Jun 2023 05:55:32 +0000 の https://www.startmag.it/economia-on-demand/videogiochi-quando-una-software-house-cinese-mihoyo-pesa-quanto-4-o-5-occidentali/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。