ビデオゲームスタジオはますますAIを使って遊んでいます(そして人々を解雇しています)



ビデオゲームスタジオはますますAIを使って遊んでいます(そして人々を解雇しています)

ビデオゲームの世界は前例のないレイオフの波の影響を受けており、それは成長こそしていないものの持ちこたえている市場の結果とは一致しません。ますます多くの証拠が、この静かな虐殺の本当の原因は次のようなものであると考えさせるようになります。 AI

多くの観察者は、2023年の初めから今日までビッグテック企業で発生した人員削減は、確かに規模において例外的だが、単にパンデミックの「リバウンド」によるものであるとは信じていない。実際、多くのソフトウェア会社は私ができる限り採用して、大盛況な取引を行っていますが、状況の正常化により、これまでに観察され、現在も進行中の労働力の削減につながるでしょう。 2023 年はビデオ ゲーム分野での人員削減の年でした。これまで見てきたように、 2024 年は 1 月だけで驚くべき数に達し、30 日足らずで前年のの人員削減の半分をはるかに超えました。多くの人にとって、AIの手を隠すことになる、 雇用​​の、さらにはビデオゲーム開発者のレーベルの本当の虐殺。実際、ChatGpt とそのパートナーの背後にある人工知能アルゴリズムは、プロセスや非常に多くの分野で人間の入力をますます不必要にするほど高速化する環境に原因があるとされています。

ビデオゲーム開発者はAIを恐れる

AI に非難を向けているのはビデオゲーム開発者自身です。ゲーム開発者カンファレンス「GDC State of the Game Industry 」の年次調査によって提供される匿名性によって守られているため、インタビューを受けた 3,000 人の開発者のうち 50% が、自分が働いているスタジオ内で生成 AI に基づくツールが日常的に使用されており、そのことがそうであると述べています。 84% もの人が、その使用について心配していることを面接官に打ち明けました。

AI が使用されていないと答えた開発者は非常に少なく (15%) (ただし、スタジオ側で AI への投資に関心はまだある)、宣言した開発者はさらに多くありません (わずか 23%)。彼らの現実では、現時点では同様のツールを使用することに興味がありません。実際、インタビューを受けた対象者の 31% はこれらのテクノロジーを使用したことがあると述べ、18% は自分自身は使用したことがないが、同じ企業内の他の人が使用していると述べました。

大手と新興企業、どちらが人工知能をより活用していますか?

この調査では、興味深いが明白な事実が明らかになった。AI を使用する可能性が最も高いのは独立系スタジオであり、これらの会社からインタビューを受けた人の 37% が、個人的に AI を使用したと明言したのに対し、トリプル A およびダブル A スタジオの作品では 21% であった。これが一方で、AI によって最小のプレイヤーでも予算を使わずに非常に競争力のあるビデオ ゲームを作成できることを裏付けるのであれば、他方では、利益を狙ってチームを削減しようとしている冷酷な多国籍企業のイメージと矛盾しているように思われるでしょう。 。

しかし、それにもかかわらず、調査のためにインタビューした開発者 3,000 人のうち 42% が、AI によるビデオゲーム業界での将来について「非常に心配している」と回答し、さらに 42% が依然として「少し心配している」と答えました。つまり、開発者の 84% が自分の仕事に対して不安を感じているということです。

団結は労働者の恐怖を裏付ける

しかし、それは恐怖や恐れだけの問題ではありません。今回、多くのソフトウェア ハウスがビデオ ゲーム開発のためにライセンスに基づいて使用している同名のグラフィック エンジンを開発する会社 Unity が発表した新しいレポートによると、クライアント ソフトウェア ハウスの 62% がその可能性を活用しています。あい。

レポートによると、満たすべき主なニーズは開発時間を再び短縮することです。実際、 ビデオゲームの価格がますます高価になり、複雑になり、映画のようなゲームになったため、出版までの平均期間は 2022 年の 218 日から現在では 304 日まで増加しています。

AI でビデオゲームを高速化

出版社にとって、回収期間を延期することでより大きな出費に直面しなければならないことを考えると、これは明らかにまったく良いことではありません。このため、ビデオゲームの組立ラインに AI を導入して作業をスピードアップする必要があります。 Unity が調査したスタジオの 71% は、AI によって制作プロセスが改善され、ジョブの完了にかかる時間が短縮されていると報告しました。

詳細には、インタビュー対象者の 68% が、プロトタイピング時間の短縮が人工知能アルゴリズム チームに参加する主な理由の 1 つであると説明しました。調査の 96% がプロトタイピングに 3 か月以下かかると予想しているのに対し、以前の調査では 85% でした。時代がもっと長かった年。

56% (2 人に 1 人以上) がビデオ ゲームで AI を使用して、つまりゲーム世界のマップと環境を作成しており、これらのケースの 64% では、ゲームに登場するキャラクターを作成するためにスマート アルゴリズムが使用されています。それに信頼性を与えます。

すべてのタスクは実際の開発者に委ねられていました。つまり、Unity の調査により、ソフトウェア ハウスの面では、ビデオ ゲームの時間とコストを削減するために AI をますます活用する意図があり、開発者の懸念が現実のものとなっていることが明らかになりました。


これは、Sat, 20 Apr 2024 05:14:47 +0000 の https://www.startmag.it/innovazione/licenziamenti-videogame-ia/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。