中国のビデオゲーム癇癪により、Tencent の売上が初めて減少



中国のビデオゲーム癇癪により、Tencent の売上が初めて減少

ビデオゲームに対する共産党による継続的な攻撃と、禁止されたタイトルの禁止リストにより、巨大なテンセントは多額の損失を被り、現在、ゲーム部門で収入の 4 分の 1 以上を占めています。

中国が何年にもわたってビデオゲームを攻撃していなかったとしたら、おそらく今日の西側のほとんどのソフトウェア会社は、1998 年に設立され、馬華騰が会長を務める合資会社であるテンセントの手に渡っていたでしょう。エンタテインメント、マスメディア、インターネット、携帯電話。

中国の巨人がビデオゲーム部門に参入して以来、それを支配するようになりました.2021年には、PUBG、Valorant 、Brawl StarsClash of Clansなどのスマートフォンでプレイする人々に愛されているカジュアルゲーマー向けのブランドのおかげで、 32.94を集めました.これは、約 30 年間ゲーム業界で活躍してきた日本のソニーをはるかに上回っています。

欧米のビデオゲーム開発者による最新のテンセント購入

おそらく、もし中国がビデオゲームを悪者扱いし続けなければ、テンセントは西側のソフトウェア会社のほとんどを所有することはなく、最大の会社を所有することはほぼ間違いないだろう. たとえば、何年もの間、中国の巨人はプリンスオブペルシャ、レイマン、アサシンクリード、ファークライなどのIPで、ミラノから中国まで、アブダビを通り、現在世界中にスタジオを持つフランスの多国籍企業であるUbisoftを標的にしています。 、 レインボーシックス 、 ジャストダンス、最も有名なタイトルを挙げるだけです。

直近のフランスのレーベルの財務結果はあまり良くなく、いくつかのビデオゲームが延期され、さまざまな支店の費用が大幅に圧迫されたため、ここ数週間でテンセントは再び仲直りしました15% を占める Guillemot 家族が会社の鍵を握っています。ロイターによると、2018年にすでにUbisoftの5%の株式を購入したアジアの巨人は、過半数株主になることを目指して、現在の価値である53億ドルで同社の株式を増やすことに再び関心を示したでしょう。

フランス人との結婚が実現するかどうかはわかりませんが、その間、Tencent はInflexion Games などのソフトウェア ハウスの購入に「満足」しています。 CEOの Aaryn Flynn 氏は、 Mass Effect、Dragon Age、Star Wars: The Old RepublicPlayTonicなどの成功したサガに署名してきましCountry、007 GoldenEye、Perfect Dark、Banjo-Kazooie)は、Microsoft による買収後に才能を縮小しましたが、最近では楽しいSea of​​ Thieves を大量生産しています。

PlayTonic ではGavin Price (会社の責任者)、 Chris Sutherland (ドンキーコング カントリーのメイン プログラマー)、 Steve Mayles などの元 Rares を見つけることができます。中国の投資により、英国は、ヴィンテージのニンテンドー64レアの最も人気のあるビデオゲームの1つであるバンジョーカズーイを露骨に参照する3DプラットフォーマーであるYooka-Layleeの第3章を開発することができます.

新しいクラウドコンソール

Logitech G と Tencent Games 間のパートナーシップのニュースは、完全にクラウド ゲームに基づいたハンドヘルド コンソールを作成することを目的としており、Xbox Game Pass を含む、このテクノロジーを利用する複数のサービスをサポートします。 8月中旬に公開されたNvidia GeForce Now.

「Logitech G と Tencent Games は、ゲームの未来に関する共通のビジョンを共有しており、クラウド ゲーミングがもたらすエキサイティングな約束を実現するために、体験の品質を完全に統合することに取り組んでいます」と両社は述べています。プラットフォームの価格と発売時期。

「クラウド ゲームは、データ センター サーバーを使用して消費者向けビデオ ゲームをストリーミングします。 PC ゲームやコンソール ゲームをダウンロードまたはインストールする必要はありません。それどころか、ゲームはリモートサーバーでレンダリングおよびプレイされ、ユーザーは自分のデバイスでローカルに対話します。

テンセントはビデオゲームでいくら稼いでいますか?

要するに、Tencent はこれに多額のお金を費やすために、ビデオ ゲームで金の卵を産むことわざのようなガチョウを見たに違いありません。実際、Tencent が昨年、主に PUBG、Valorant 、Brawl StarsClash of Clansなどのモバイル ビデオ ゲームのおかげで 329 億 4000 万ドルの収益を上げたことを考えると、この数字は正しいことを証明しています。

このセクターの退役軍人がはるかに遅れていることを考えると、不釣り合いな数字です。ソニーは248.7億ドル、マイクロソフトは162.8億ドル、任天堂は15.3ドルでストップ。要するに、Tencent の売上高の 4 分の 1 以上がビデオ ゲームによるものです。家庭での主なライバルである NetEase は、2021 年に 83 億 7000 万ドルを集め、最も請求額の多いソフトウェア会社のランキングで 5 位に位置しています。

共産党が課したゲームオーバー

それでも、Tencent の第 2 四半期の収益は 2021 年の同時期から 3% 減少して 1,340 億元 (198 億ドル) になり、利益は 56% も急落して 186 億元になりました。 Tencent はすでにカバーを求めて出馬しており、約 5,500 人の雇用を削減し、6 月末には 110,715 人の従業員に減少しました。

主な原因の中には、共産党がビデオゲームで繰り広げるために戻ってきた戦争があります。昨年、政府機関である新華社通信の傘下にある中国の経済情報日報が、ビデオゲームを「精神のアヘン」と比較して「電子ドラッグ」と呼んだとき、Tencent は 10 日にフィールドを去りました。 、香港で57%、NetEaseで15.7%。

Tencent Games の新しいタイトルは、インプリマチュアを取得していません

中国では、ビデオ ゲームの公開は無料ではありません。政府が特別なリストを通じてそれを確立します。 4 月に、北京は再び更新を開始し、新しいタイトルを追加しましたが、Tencent からの新しいゲームは、許可されたビデオ ゲームのリストに最終的には掲載されませんでした。収入を得ること。

テンセントは、中国のビデオゲーム市場は「移行の課題」に直面しているが、国際市場は「パンデミック後の消化期間」にあると述べた。エンターテイメント。しかし、中国は実際には大規模な地方封鎖の影響を受け続けていますが、西側諸国は2021年末からCovidの制限期間を幸いにも取り残しており、そのため私は販売を強化しています。同社が言えないことは、共産党が約15億人の潜在的なゲーマーである中国の人々の巨大な市場を同社から盗んでいるということです.


これは、Thu, 18 Aug 2022 06:06:20 +0000 の https://www.startmag.it/economia/le-bizze-cinesi-sui-videogiochi-causano-a-tencent-il-primo-calo-nei-ricavi/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。