ゲーム:ゲーマーはP2Eゲームへの関心を失っています。これが修正です



ゲーム:ゲーマーはP2Eゲームへの関心を失っています。これが修正です

ゲームとP2E:ゲームリソースの無制限の供給は、アクティブなプレーヤーの数よりも速く成長しています、と戦略レーシングゲームRoachRacingClubのCTOであるAndreyPelipenkoは言います。

ブロックチェーンゲーム業界は、過去1年間で大きな牽引力を獲得しています。

BGA Blockchain Game Reportによると、ゲーム内NFTは昨年45億ドルの取引量を生み出し、2021年の初めから4,330%の活動成長を遂げました。

ただし、NFT市場が過熱し始めているため、ブロックチェーンゲーム業界は、スペースの長期的な持続可能性に影響を与える可能性のある多くの課題にも直面しています。

ゲーム内NFTの無制限の供給の問題

ゲーム内NFTの主な問題の1つは、無制限の供給です。つまり、供給はアクティブなプレーヤーの数よりも速く成長しています。

収集品の場合、これにより、市場参加者は需要の大幅な増加から利益を得るために過剰なリソースを提供するようになりました。言い換えれば、NFTスペースは、1980年代または1990年代のコミックバブルの間に大きな執着に直面した野球カードと同じ問題に苦しんでいます。

NFTは希少なリソースとして設計されていますが、実際には、ブロックごとに総供給量が増加します。 Nansenのデータによると、 NFTマイナーの数は2021年の第1四半期の約500人から2022年の初めには120万人になりました。

新しいゲーム内NFTには、無制限の供給がある場合があります。さらに、それらは数分で最小限の手数料で作成できます。このような低い障壁には多くの利点がありますが、代替可能でない人々の供給過剰の問題を大幅に悪化させます。

これを市場での供給を規制する能力の欠如と組み合わせると、ゲームへの代替不可能なものの潜在的に無限の流れは、重大な市場の崩壊につながる可能性があります。業界での誇大宣伝が高まっているにもかかわらず、NFTの非常識な報道は最終的にこの質問をかき消すでしょう。

ゲームとP2E:ゲームリソースの無制限の供給は、アクティブなプレーヤーの数よりも急速に成長しています。

新しい、最悪:ゲーマーはP2Eゲームへの関心を失っています

第1世代のP2ENFTデザインミントは、通常、他のミントよりも希少であるため、最も価値がある傾向があります。コレクションの新しいセットごとに、供給の増加によりゲームアセットの価値が減少します。また、ほとんどのP2Eゲームは、プレーヤーの利益獲得への関心を高める方法で作成されていますが、ゲーム製品は、プレイ中に人々が感じる感情に焦点を当てる必要があります。

その結果、プレイヤーは徐々にプレイへの興味を失い、リソースがより価値のある他のソリューションを探し始めます。そして、それは彼らの理にかなっています。あなたの資産の価値が時間ごとに下がった場合、プレーを続ける意味がないからです。

プレイヤーが時間の経過とともにNFTゲームへの関心を失っているもう一つの理由は、リソースの多様性が低いことに関係しています。多くの場合、ゲーム内のNFTアセットは互いに非常に似ています。

近親交配と呼ばれる別の問題により、物事は重要になりつつあります。プレーヤーは、類似したアイテムの新しいセットを作成しながら、類似したタイプのリソースを繁殖させる傾向があります。もちろん、これにより、Play-to-Earnエコシステム内のNFTの多様性が減少します。その結果、ゲームプレイは退屈になり、人々はゲームを置き去りにし、供給は需要を上回ります。

ゲーム:ゲームリソースの無制限の供給は、アクティブなプレーヤーの数よりも速く成長しています。
ローチレーシングクラブNFT

ゲーム:ブロックチェーンゲームの主要な課題を解決する

P2Eゲームスペースは完璧にはほど遠いです。しかし、これは、市場参加者として、私たちがその課題を解決するために何もできないという意味ではありません。

まず、 P2EエコシステムでNFTの供給を規制するための新しいメカニズムを実装することが重要です。非代替可能という考えそのものに反すると主張する人もいるかもしれませんが、インフレを減らす最も簡単な方法は、トークンバーンメカニズムを実行することです。

Run-or-Dieのコンセプトを導入することで、ゲームのP2E戦略レーシングゲームをこれらの問題から解放することを試みました。メカニズムの一環として、プレイヤーはレーシングアバターを積極的に使用して、火傷を防ぐ必要があります。

同時に、これらのNFTを開発して、新しい世代がそれぞれRun-or-Die燃焼メカニズムの影響をより強く受けるようにしました。最初のジェネシスコレクションのみが100%スタミナを持ち、燃やすことはできません。スタミナレベルは、存在し続けるためにゲームでアバターを使用しなければならない頻度に責任があります。新しい世代ごとに縮小し、NFTの所有者にアバターを実行するか死ぬかを選択できるようにします。このメカニズムはNFTの供給を縮小しますが、ユーザーの関心を高いレベルに保ちます。

その他のソリューション

人々が遊び続けることを奨励するように設計された別の解決策は、進化的アプローチです。新しい世代のアバターはそれぞれ、前の世代よりも強力でなければなりません。同時に、アバターの交差を通じてより強力なNFTを生成する機能は、プレイヤーがより多様な製品を作成するために必要なインセンティブを提供します。

また、芸術と伝統の質にもっと注意を払う必要があると思います。それらはゲームの世界をより一貫性のあるものにし、したがって興味深いものにするからです。

そもそも楽しく遊べるゲームを作ることがいかに重要かを強調することはできません。さらに、ゲームはアバターを更新するための多数のオプションを提供する必要があります。これにより、プレーヤーはアバターを好みに合わせてカスタマイズできます。

ゲームとP2E:ゲームリソースの無制限の供給は、アクティブなプレーヤーの数よりも急速に成長しています。
ローチレーシングクラブ

ゲーム:P2Eの未来

Play-to-Earnのゲームの概念には大きな可能性がありますが、比較的新しい業界をめぐる大きな誇大宣伝は、その問題のほとんどを引き起こします。

NFTの供給過剰からアバターの近親交配や切り下げまで、市場のプレーヤーはブロックチェーンゲームの主要な問題を解決するために戦略的な動きをしなければなりません。

幸いなことに、これはすでに現在起こっています。

Roach Racing ClubのRun-or-Dieメカニズムは、供給過剰の問題を解決し、同時にエンゲージメントを促進する可能性がありますが、P2Eプロジェクトは、近親交配を防ぎ、次世代のアバターの価値を高めるために進化的なアプローチを取ることができます。

さらに、業界の多くの人は、P2Eゲームの主な理由は、ユーザーが楽しめる高品質のゲームプレイを提供することであるべきだということを忘れています。収益は素晴らしい追加ですが、少なくともゲームを長期的に持続可能にしたい場合は、利益がここで重要な要素になることはありません。

著者について

Andrey Pelipenko 、戦略レーシングゲームRoachRacingClubのCTO。彼はゲーム開発で10年の経験があり、5,000万人を超える視聴者を抱え、数々の賞を受賞しています。 Pelipenkoは、数百万のトランザクションを持つ最初のマルチチェーントレーディングゲームであるBlockchainCutiesを共同設立しました。

P2Eゲームなどについて何か言いたいことはありますか?私たちに手紙を書くか、私たちの電報チャンネルの議論に参加してください。 Tik TokFacebookTwitterでも私たちを見つけることができます。

投稿<strong>ゲーム:ゲーマーはP2Eゲームへの関心を失っています。 BeInCryptoに最初に登場した修正</strong>は次のとおりです。