ブロックチェーン技術は、コンテンツ クリエーターやアーティストに変化をもたらすことができますか?



ブロックチェーン技術は、コンテンツ クリエーターやアーティストに変化をもたらすことができますか?

ブロックチェーン技術を統合した Web 3.0 は、業界を民主化することで、1 兆ドル規模のメディアおよびエンターテイメント業界を支援することができます。したがって、著作権侵害、コンテンツの収益化などを支援します。しかし、誇大宣伝にもかかわらず、ブロックチェーンセグメントは「未公開」のままです.

世界のメディアおよびエンターテイメント業界は、最近デジタル革命を遂げました。今日の消費者は、自分の好みに合わせて調整され、いつでもどこでも利用できる没入型のオンデマンド コンテンツを期待しています。その一方で、ゲーマーの数とエンターテイメントの選択肢が急速に増加しているため、サブスクリプション疲れが生じています。では、変化し続ける今日の市場において、メディアおよびエンターテイメント企業が関連性と競争力を維持するには何が必要でしょうか?人間主導のアプローチ?最先端の技術?個人ナレーション?またはシームレスな接続?

答えは、これらすべての要因を 1 つの屋根の下で組み合わせたものかもしれませんが、ブロックチェーンのひねりを加えたものです。新時代の OTT メディア クラウド、エクスペリエンスの接続性やセキュリティの質、ブロックチェーン統合によるメディアとエンターテイメントの未来など。

ここでは、メディアとエンターテイメント (M&E) 業界の変革において、ブロックチェーンがどのように重要な役割を果たすことができるかを詳しく見ていきます。成長を続ける業界を支援する上でなおさらです。

メディアおよびエンターテイメント産業の成長

2021 年は、世界中の絶え間なく変化する業界で前例のない牽引力が見られました。この場合、メディアおよびエンターテイメント市場は 2021 年に 2 兆 2000 億ドルの価値があります。米国のメディアおよびエンターテイメント業界の市場規模は 7,170 億ドルです。米国のメディアおよびエンターテイメント業界は、2030 年まで 8.90% の CAGR で成長する可能性があります。

オーストラリアの消費者は 300 億ドル以上を費やし、前年より 6.23% 増加しました。 PwC オーストラリアのレポートによると、これは E&M Outlook の歴史の中で過去 1 年間で最大の上昇でした。

「消費者支出への最大の貢献者は引き続きインターネット アクセスであり、ゲームとサブスクリプション テレビが残りの 140 億豪ドルのほぼ 60% を占めており、どちらも予測期間中に大幅かつ継続的な成長を遂げると予想されます。」

PwC レポートに基づく E&M カテゴリの総消費者支出
出典:PwCオーストラリア

PwC オーストラリアの予測によると、2022 年のエンターテイメントおよびメディア業界の成長率は 5.50% で、市場シェアは 326 億 6,000 万ドルに達します。

前述の成長は、前述の業界内の完全な変革と一致しています。クリエイターは、これまで以上に迅速にコンテンツを作成する必要があります。これまで以上に多くのコンテンツが作成されています。そのため、エンターテインメント業界は一般的に、クリエイティブ コミュニティに力を与える方法としてテクノロジーに注目しています。

マイクロソフトのメディアおよびエンターテインメント戦略の責任者である サイモン クラウンショーは、YouTube のビデオで次のように述べています。

「コンテンツの消費方法に大きな混乱が見られますが、それは続くと思います。コンテンツ作成プロセスにより多くの人を巻き込む方法については、常に考えられます。そして、それが重なる場合は、国境を越えて協力する必要があります。たとえば、これらのことをより迅速に行う必要があるため、これらのことがリアルタイムで確実に行われるようにする必要があります。

M&E 業界におけるブロックチェーン技術の役割

議論されている業界の成長と最新技術の必要性を考えると、ブロックチェーンは、急速に成長する M&E スペースをさらに民主化する上で重要な役割を果たし続けています。

ブロックチェーンがエンターテインメント業界にどのように役立つかを理解するために、ここに簡単な説明があります。ブロックチェーンの魅力的な属性は、分散化の側面を考えると、1 つの仲介者が業界から除外されることです。同様に、エンターテインメントの分野でも、仲介者の役割は非常に大きいです。したがって、ジャーナリスト、エンターテイナー、コンテンツ クリエーターなど、あらゆる形のアーティスト間のつながりは、何らかの形で仲介者として視聴者に力を与えます。

しかし、ブロックチェーンの統合により、前述のコホートは視聴者と直接つながることができます.次に、クリエイターが作品をさらに収益化できるように支援します。ブロックチェーンのもう 1 つの刺激的で直接的な適用可能性は、デジタル著作権管理です。

権利の保護

今日のデジタル著作権管理ソリューションは、音楽ダウンロード ストリーミング サービスや複数のデバイスを介したセット ア ボックス消費など、現在のビジネス モデルの多様性をサポートするために開発する必要があるため、複雑です。今日の所有権と使用状況のデータは、レコード会社、スタジオ、出版社、ディストリビューターなどに非常に複雑な方法で保存されています。

ブロックチェーンの真の関心は、このテクノロジーを使用し、エンターテイメント業界のデジタル著作権管理を透明でアクセスしやすく理解しやすくし、資産を迅速に収益化するのに役立つ自己実行型のスマート コントラクトを作成することにあります。

おもしろい事実: 最も人気のある番組の 1 つであるゲーム オブ スローンズ シーズン 7 は、2017 年 9 月の時点で、レポートごとに 10 億回以上のビューを受け取りました。クリエイターの作品。

ゲーム・オブ・スローンズ S7 の海賊版は 10 億回以上
出典:バラエティ

Web3 とコンテンツ作成の交差点

web3 の需要が高まる傾向にあるため、エンターテイメント業界も恩恵を受ける可能性があります。 Web3 では、さまざまなクリエーターがこれまでに見たことのないコンテンツとやり取りできるようになっています。さらに、ビジネス志向で保守的でリスクを嫌う官僚機構に制約されているクリエイターやアーティストを補償することを目的としています。

BeInCrypto でこのトピックについて話しているのは、ReelStar の作成者であるNavdeep Sharmaです。同社の主張によると、ReelStar は、統合されたライブ ストリーミング、ビデオ共有、ピアツーピア チャット、オーディオ/ビデオ通話、NFT ミンティング、NFT マーケットプレイスを備えた分散型 web3 マルチ ブロックチェーン プラットフォーム上でゼロから開発された最初の「すべてのアプリ」です。ユニークな機能を備えたデジタルウォレット。

このアプリは、「ブロックチェーン技術の助けを借りて、コンテンツ作成の経済学、エンゲージメント、および作成者とその創造性の崇拝者の両方にとっての価値のバランスを取り直す」ことを目指していました。

問題についての考え

創造的な作品の価値をトークン化することで、デジタル世界での表現方法を劇的に改善できます。 NFT でコンテンツを作成することにより、アーティストは自分の作品とその使用方法と使用場所を管理することができます。

Web3 はテクノロジーの次のステップである可能性があり、ブロックチェーンで革命を起こす新時代として宣伝されています。この技術はまだ新しく、極端な状況にさらされることは比較的少ない.

さらに、ニッチセグメントに関する規制について、より明確にする必要があります。 web3 であれ、ブロックチェーン技術の牽引力が高まるにつれて、規制監視機関は厳しい規制で取り締まることができます。これは、この業界の中心にある「分散化」の概念に疑問を投げかけているかもしれませんし、そうでないかもしれません。

投稿ブロックチェーン技術はコンテンツ クリエーターとアーティストに違いをもたらすことができますか? BeInCryptoで初めて登場しました。