Payday 3 の混乱に満ちたローンチで CEO が謝罪、プレイヤーは不満



驚くべき事態の展開として、Starbreeze が開発した待望の Payday 3 のリリースは、発売からわずか 2 日後に重大な接続とネットワークの問題によって台無しになりました。この不幸な出来事を受けて、Starbreeze CEO のTobias Sjögren は、ゲームの発売が混乱し、ゲーム コミュニティ内に深い失望を引き起こしたことを認め、心からの謝罪を公的に発表しました。

前途多難なスタート: Payday 3 の技術的問題

『Payday 3』のリリースはシリーズのファンによって待ち望まれていましたが、現実は期待を大きく下回りました。プレイヤーは、ゲームの発売直後に、Game Pass での可用性の問題を含む、深刻な接続とネットワークの問題に遭遇しました。混沌としたローンチはプレイヤーが期待していたものとは程遠く、ゲームのリリースに影を落としました。

CEO シェーグレンが責任を負い、償還を申し出る

大胆な行動として、Starbreeze CEO の Tobias Sjögren 氏は、Payday 3 を悩ませている問題に対処する公式声明を発表しました。Sjögren 氏の声明は、技術的な課題を認めただけでなく、状況を是正するという個人的な決意も表明しました。彼は、すべてのシナリオを予測することは不可能であることを率直に認め、ゲーム コミュニティの失望に対して誠実で人間的な対応を示しました。

さまざまな反応と否定的なレビュー

Payday 3 の波乱に満ちたローンチは、さまざまなプラットフォームで否定的なレビューの集中砲火を引き起こしました。特に Steam は現在、16,212 件のレビューがあり、「ほとんど否定的」の評価を受けています (執筆時点)。プレイヤーの満足度の急速な低下は、ゲームのリリースに関する期待とはまったく対照的です。

興味深いことに、10 年以上前にリリースされた Payday 2 は、後継機を悩ませていた接続の問題に遭遇することなく、カルト的な古典としての地位を維持しています。現在でも、Payday 2 は成長を続けており、Steam では過去 24 時間の同時ユーザー数のピークが 45,374 人だったのに対し、Payday 3 では 66,142 人でした。この明らかな差は、プレイヤーがシリーズ最新作で経験した失望を浮き彫りにしています。まだ前作に引き付けられながら。

コストのかかる決断: 常時オンライン モデルは裏目に出る

7 月に導入された Payday 3 に常時オンライン モデルを採用するという Starbreeze の決定は、大きな裏目に出ました。この決定にはすでにファンからの反発と失望が見られており、進行中の接続問題によりそれらの懸念が裏付けられた。常時インターネットに接続する必要があるため、プレイヤーは 10 年間楽しみにしていたゲームを十分に楽しむことができませんでした。

Payday 3 のローンチは、控えめに言っても波乱万丈で、重大な接続とネットワークの問題によって損なわれ、プレイヤーは不満を感じました。 Starbreeze CEO の Tobias Sjögren は個人的な責任を取り、ゲームコミュニティの失望に応えて心からの謝罪を発表しました。ゲームのリリースが待たれたにもかかわらず、Payday 2 の否定的なレビューと継続的な人気は、Payday 3 が直面した困難なスタートを浮き彫りにしました。常時オンライン モデルを採用するという決定は問題を悪化させ、プレイヤーをイライラさせ、ゲームのデビューをさらに汚すことになりました。

Payday 3 の将来は依然として不確実ですが、接続の問題に対処し、没入型ゲーム体験の約束を実現することが成功に不可欠であることは明らかです。ゲーマーとシリーズのファンは、Starbreeze がこの困難な状況に対応する様子を注視していることは間違いなく、Payday 3 の問題を抱えた発売を凱旋に変える挽回ストーリーを期待しているでしょう。