どのビデオ ゲームの有名人が ChatGpt やパートナーと協力してプレイするか



どのビデオ ゲームの有名人が ChatGpt やパートナーと協力してプレイするか

中国では、多くのソフトウェアハウスが自社のビデオゲーム開発のためにChatGptと同様のAIを雇用しており、雇用に大きな影響を及ぼしている。今、この危機に直面している欧米のレーベルさえも、それについて考え始めている

ビデオゲームの世界は、ChatGpt とその関連者の根底にある現象に好奇の目を向けています。 OpenAi のインテリジェントなアルゴリズムは、ノンプレイヤー キャラクターの行動ルーチンに新たな境地を開く可能性があります。これは過去 20 年間、ゲームで制御される人間プレイヤーの敵や味方がゲーマーが望む挑戦を提供することがほとんどできない状態で変化していません (したがって、オンライン ゲームの成功)だけでなく、何よりも開発者の層が薄まり、人工知能に簡単に置き換えられる数字が非常に多くあります。ソフトウェアハウスが深刻な経済危機に直面していることを考えると、これは恩恵だ。

中国の経験

中国でも同様のクリーンアップがすでに始まっており、ChatGptの方針に沿って自社のビデオゲームとAIを過度に結びつけていたいくつかのソフトウェアハウスが、それを撤回し、場合によってはユーザーに謝罪するほどのトラウマとなっている。しかし、その被害は一部の分野に及んでいます。中国のその他の地域のレポートによると、ビデオゲーム用のプロのイラストレーターの求人は、人工知能のせいで 70% 減少しました。

IBMの暗い警告

つまり、 IBM の CEOアルビンド・クリシュナが最近表明した言葉は、かなり暗い警告のように聞こえます。数千人の雇用を削減し、アルゴリズムによって正確に置き換えられる7,800の職種の採用を凍結することが可能になる。

AI に賭けた UBISOFT を取り戻すには?

ChatGpt などへの熱意の波に乗った Ubisoft は、ビデオ ゲームの開発に生成人工知能を使用する計画を発表した最初の西側ソフトウェア ハウスの 1 つです。

これらはすべてのレベルで使用される予定であり、社内トライアルはすでに開始されています。フランスの多国籍企業は、売上高が18億1,000万ユーロで、前年比14.6%減少し、昨年記録した5億8,500万ドル以上のマイナス収支(前年は2億4,150万ユーロの利益)から回復する必要がある。予約額は18.3%減の17億3000万ユーロとなった。

このため、ユービーアイソフトは強力なリストラの真っ最中であり、すでにミラネーゼのチームを含む世界中で700人の解雇につながっており、2億ユーロの節約が求められており、さらなる使用の継続と組み合わせることができる可能性がある。ビデオゲームにおける ChatGpt のような AI よりも優れています。

アルプスの向こうのパブリッシャーが、ユービーアイソフト・ラ・フォージによってカナダ部門の中枢で開発されたアルゴリズムの存在を明らかにしたことを忘れてはなりません。ソフトウェアハウスはそのアルゴリズムの存在を示したかったほどで、すでに開発の進んだ段階にありました。 ビデオの可能性。カナダの「chatgpt」は二次キャラクターのテキストを構築するのに役立ち、脚本家の作業を軽減します。そして、節約の必要性がより緊急になった場合、たとえフランスではすでに労働組合が警戒しているとしても、同様のソフトウェアの利用が容易になる可能性がある。

CHATGPTとの活動対話?

Activision Blizzard は、自社のビデオ ゲームで ChatGpt を活用する最初のソフトウェア ハウスとなる可能性があります。この仮説は、マイクロソフトが 700 億ドルで買収したいと考えているというグループの同じ CEO によって提起されたもので、ナンバー 1 であることを考慮すると、たとえ米国の独占禁止法のせいで買収が失敗したとしても、この仮説は検討の対象に残る可能性があるようです。 Activision 社は、OpenAI のカウンターパートであるSam Altman 氏のことをよく知っていると強調した。

Activision Blizzard CEO のBobby Kotick 氏は最近の社内会議で、その録音は最終的にKotaku記者の手に渡り、検証されているが、最初の Macintosh を見たときに体験した AI の破壊に直面した感覚に似ていると感じたと語った。前。同幹部は、AIが社会に「重大な影響」を与える可能性があると信じていると述べた。

遊び心のある面では、Activision の第一の点として、ChatGpt に沿った AI により、「長い間できなかったことをできるようになります」。たとえば、OpenAi が開発中のテクノロジーは、OpenAi の「新しいギター ヒーロー ゲームがどのようなものになるかというビジョン」を実現する可能性があります。同上級幹部は、AIはCall of DutyのようなActivisionのより要求の高いゲームの一部を人々が使いやすくするのに役立つ可能性があると付け加えた。 「コール オブ デューティのようなゲームを見ると、やるべきことが多すぎて学ぶのが複雑なため、人々は普段プレイしているものの一部しかプレイしていません」とコティック氏は語った。

しかし、最も興味深い点は、この会議で、Activision のナンバー 1 が、OpenAI の創設者である Sam Altman のことを「長い間」知っていることを強調し、あたかも両者の間の対話が重要であることを明らかにしたかったという事実に関するものです。マイクロソフトによるグループ買収が成功しなかった場合でも、ソフトウェアハウスの買収は可能だろう。知られているように、実際、レドモンド下院は、さまざまな独占禁止当局、特に米国当局によって凍結されている事業であるアクティビジョン・ブリザードを買収するために700億ドルを賭けている( 英国当局はすでに反対の声を上げている) )。

TAKE TWO の疑問 (その間 AI と連携)

より慎重ではあるが、同様のツールの使用に依然として興味を持っているのは、Take-Two (ロックスター ゲームの親会社であり、それだけでなく、したがって GTA やレッド・デッド・リデンプションなどの成功に責任がある) の CEO であるStrauss Zelnick氏です。 ChatGptのようなソフトウェアとビデオゲームの融合について、CEOは「熱意を持っている」ものの、「AIの進歩により成功が容易になるとは考えていない」と述べた。

「ご存知のとおり、私は通常、他人が誇張したことを言うと懐疑的ですが、AIの場合は非常に熱心です」とゼルニック氏は最初に投資家に語った。 「人工知能は機械学習と同様に矛盾していますが、この会社は歴史を通じて、どのような言葉で表現されるかに関係なく、これらの活動に関与してきており、当社はその分野のリーダーです。」

「AI の最新の発展は多くの人にとって驚きであり、刺激的なものですが、私たちにとってはまったく驚くべきことではありません。 AI によって、より優れた効率的な仕事ができるようになると私たちは考えています。私たちはツールについて話していますが、それらは単により優れた、より効果的なツールです」とグループの CEO は宣言しました。

「AIの進歩によりヒット作が作りやすくなると言えればいいのですが、明らかにそうではありません」とゼルニック氏は付け加えた。 「成功は天才によって生み出される。そして、データセットに大規模な計算能力と言語モデルを加えたとしても、天才とは言えません。天才は人間の財産であり、これからもそうであると私は信じています。」

ここ数週間でTake-Two(約200億ドル相当のグループ。とりわけソニーが買収したいという噂で話題になっている)は一連の人員削減を実施することを正式に認めた。これには、ロックスター・ゲームス( GTA )、2K、Zyngaの親会社である同社のパブリッシャーのプライベート・ディビジョンやその他の部門が関与することになる。

社員たちは、進行中のシザリングを最悪の形で発見した。ブルームバーグポータルのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏のツイートで、彼は特にオリオリ・ワールド、カーバル・スペース・プログラム2アウター・ワールドの発行人であるプライベート・ディビジョンの人員削減について語った。


これは、Mon, 22 May 2023 14:40:51 +0000 の https://www.startmag.it/innovazione/quali-big-dei-videogiochi-licenzieranno-e-giochicchieranno-con-chatgpt-e-soci/Start Magazine に公開された記事の自動翻訳です。