Web3はより悪いWeb2ですか? TomBilyeuとNicoleBehnamがNFTLAの「WalletAware」に飛び込みます



Web3はより悪いWeb2ですか?トム・ビリューとニコール・ベーナムが飛び込みます

ImpactTheoryの創設者であるTomBilyeuは、Web3コンサルタントで8Commasの創設パートナーであるNicole Behnamに加わり、NFT LAで、ウォレット対応テクノロジーと、エンターテインメントとゲームの将来におけるWeb3の役割について話し合いました。

彼の最初のデジタルスタジオであるImpactTheoryで最もよく知られている成功した起業家でありストーリーテラーであるBilyeuは、Web3が向かう方向についての彼の理論をベナムに説明し、私たちのビジョンを打ち破る方法を説明するときに「ウォレットアウェア」という用語を作り出しました。高度にインタラクティブなゲーム体験のためにWeb3が持つことができる真の力を明らかにします。

スタジオのオリジナルコンテンツは、マトリックス、スターウォーズ、ベストキッド、ロッキーなどの古典的な映画に見られる個人的な成長テーマの多くを反映しています。昨年、Steve Aoki、Bilyeu、EDM DJ、NFT愛好家が、 NeonFutureNFTコレクションとチームを組みました。青木も先週NFTLAに参加しました。

Web3の創設者兼コンサルタントとなったハリウッドのジャーナリストであるBehnamは、8Commasの創設パートナーであり、Beyond Mediaの創設者でもあり、Web3スペース全体の多くの重要な会話にストーリーテリングと情熱を注ぎ込んでいます。

彼女は、リース・ウィザースプーン、ニール・ストラウス、3LAUなどの著名人とTwitterスペースで多くの会話を主催し、NFTスペースで人々をビルダー、ムーバー、シェーカーに接続するために彼女の社会的スキルを使用して、主要人物およびリソースとして知られています。

「ウォレット対応」テクノロジーを活用してください。

Behnamは、Bilyeuに「ポートフォリオを意識した」と説明するように依頼することで議論を開始しました。これは、BilyeuがImpact Theoryのプロジェクトのポートフォリオを構築し続けたときに、Web3スペース全体で造られた多くの用語の1つです。

アーネストクラインの2011年のSF小説「レディプレーヤーワン」を参照して、ビリューは、クラインの小説が最終的にメタバースになるものについての貴重な洞察を提供したと信じています。

「それは、実際にエンターテインメントの世界に住むことがどのようなものになるかを示しており、それは単なるゲームではありません」と彼は言いました。私たち全員が遊びとして認識しているこの空間の一部がありますが、Bilyeuは、小説でのキャラクターの経験のほとんどがWeb3の内容を反映していることを示しています。

「それは私が「意識的な財布」と呼んでいる、ゲームのような体験です」と彼は説明しました。ポートフォリオ内のNFTおよびその他の要素に基づいて、Bilyeuは個人について何かを知ることができると主張しています。 「それから、あなたの財布に何が入っているかを知っている私の技術に基づいて、私は経験を引き起こすことができます。そして、BoredApeのようなアイテムとBadBi *** Bootsのような本の組み合わせを持っているなら、あなたは私のような人です。

「Web3はもっと悪いWeb2です」

NFTLAの参加者は、消費者と投資家がウォレットに敏感なテクノロジーで何ができるかについて多くの情報を与えられていませんでしたが、Bilyeuはビルダーと開発者の間に存在するスキューモーフィズムを区別しました。

「これらは、人々がこのようなものを作成するときに発見し始める種類のことです。具体的には、Web3はより悪いWeb2だと思うので、デザインがスキューモーフィズムではなく、Web3をより悪いWeb2とは考えないでください。」

「Web3はWeb2よりどのように悪いですか?」ベーナムは尋ねた。

「従来のビデオゲームをプレイしたい場合は、既存のものに移動する方がよいでしょう。それらはすでに素晴らしいものであり、自由にプレイできます」とBilyeu氏は答えました。

彼は説明の中で続けて、Web3に関しては、パーティーに何か新しいものをもたらす必要があると述べました。「そうでなければ、Web2ですでに素晴らしいものになるには3〜5年かかります」。

「…しかし、Web3はまったく新しいものをもたらす可能性があり、スキューモーフィズムのプレイの試みを打ち破ると、…これらのウォレットを意識した、高度にインタラクティブな、パーソナライズされたゲーム体験になります。」

KyzenプロジェクトとUnrealEngine

当初は「プロジェクトアバター」と呼ばれていましたが、BilyeuはNFTLAの参加者に、実際のプロジェクト名から始めて、ImpactTheoryが取り組んでいることを初めて明らかにしました。

日本の「継続的な改善」の概念からインスピレーションを得たProjectKyzenは、3D NFTアバターを作成するためのユニークなポータルであり、ユーザーがアバターを作成するだけでなく、UnrealEngine内にエンコードされた体験的な物語の世界です。 、しかし、ユーザーのウォレット内のオブジェクトから抽出されたユニークなチャレンジ、ミニゲーム、エクスペリエンスに参加してください」-ウォレット対応テクノロジーを指します。

建設と開発への不可知論的なアプローチを明らかにしたBilyeuは、「メタバース諸島」を利用することの価値を説明しました。

「それがサンドボックス、ディセントラランド、またはまだ聞いたことのないものであるかどうかは関係ありません。できるだけ大きく、相互接続されたものを作成できるようにしたいので、これらが本当に異なるものにならないようにします。それはこの戦いです。テクノロジーと物事は時間の経過とともに失われ、食い尽くされます」とビリューは強調しました。

Unreal Engineに着陸したBilyeuは、これが「私たちが遭遇する最も非現実的なテクノロジー」であると述べています。

「これにより、ビデオゲームにドラッグアンドドロップすることができます。それは絶対に並外れたものです」。

Impact Theoryの創設者は、ProjectKyzenとUnrealEngineが、私たちが発見したばかりのWeb3ゲームの変革にどのように役立つかについての素晴らしいビジュアルを提示しました。

「ビデオゲームは決してつながりません。すべてのゲームでこれを行うことは不可能ですが、Ready、Player Oneのようなゲームのような体験があります。そこでは、誰かが育った故郷のレプリカを作成し、その町のアーケードに足を踏み入れて、マイクロをプレイできます。ゲーム、イースターエッグを開き、お財布の内容に基づいて、この素晴らしい体験を作成します。したがって、これらは従来のビデオゲームや映画ではなく、Web3ゲームです。それはまったく新しいものです。

Project Kyzenに参加するユーザーは、同じレンダリングエンジンでホストされるため、さまざまなエクスペリエンスを開始および終了することができます。

「このエコシステムにhttps、TCP / IPのバージョンが設定されると、戦闘ゾーンでない限り、文字通り、あるエクスペリエンスから別のエクスペリエンスに移動できるようになります。これにより、IDを希望どおりに永続的にすることができます。なれ。 "

同社独自のテクノロジーにより、ユーザーはアバターを組み立てるときに、アバターを再構成、作成、削除することもでき、最終的には指一本で編集できる独自の仮想アバターを作成できます。

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Web3の投稿はより悪いWeb2ですか? TomBilyeuとNicoleBehnamがNFTLAの「WalletAware」に飛び込み、BeInCrypto最初に登場しました。